史克威爾艾尼克斯在 Nintendo Switch 上發售的尋寶角色扮演遊戲 ドラゴンクエスト トレジャーズ 苍き瞳と大空の罗针盘《勇者斗恶龙寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘》是款以《勇者斗恶龙 XI》的卡谬兄妹为主角,以可爱风格的异世界寻宝为主题的外传作品。
也因此玩家不需要拥有什么特别关于《勇者斗恶龙》系列的知识,剧情流程也单纯明快,修复铁路四处收集七个龙石,以寻宝为名的角色扮演方式进行整段冒险。 年龄分级也是普级,让各种年龄层的玩家都能轻松地来尝试这款从《勇者斗恶龙》系列独立出来的外传。
玩家会依剧情需要,轮流扮演卡谬兄妹其中之一进行冒险,沙漠、雪地、火山等等,就像是环游世界一样把各种环境的地形都探索个一两遍。 目的说是寻找隐藏在各地的宝藏,实质上就是单线型的角色扮演故事。 一路冒险,收集伙伴、战斗累积经验值,慢慢增强自身战力直到全破。
不过这对兄妹在本作中就只是个人小鬼大的小孩子,也不是拥有什么特别的力量。 所以需要伙伴的辅助,而本作的伙伴就是《勇者斗恶龙》系列老面孔的各种怪物,它们可以成为同伴一起组队战斗,还能运用自己的特异能力,帮助玩家探索寻宝。
这游戏的战斗系统是《勇者斗恶龙》系列罕见的动作角色扮演,地图上跟怪物视线交接时就实时进入战斗。 没特别力量的卡谬兄妹并不会什么精彩华丽的魔法,仅使用小刀跟弹弓进行攻击。 论普通动作就是小刀攻击、跳跃跟回避,所以为了增加玩家角色能做的事,弹弓的子弹有分种类,不同种类效果不同,让玩家可以因应战斗状况随时切换运用。
重点是在一人加三名魔物组成的队伍,三名魔物会根据自己的特性跟思考逻辑去自动应战。 这也能说是战斗轻松与有趣的地方,因为主要火力都是依靠魔物,所以不少时候玩家战斗自己本身不用太主动。 相对的在遭遇强敌时,如何辅助魔物们的战斗,甚至是帮它们回复,就是考验反应跟判断力的时候了。
当然探索面也是游戏要素之一,玩家会进入各式各样的 3D 迷宫,除了找路走到终点外,挖出埋藏在各地的宝藏也是重点。 魔物同伴在探索面会帮到玩家的部份主要有二。 一个就是寻宝,发现宝藏时会通知玩家,玩家能透过发现者的视线看到埋藏处的景象,并试着从迷宫中找出符合该景象的地点,考验到玩家的记性跟观察能力。
另一个就是魔物都有自己的特殊技能,例如当弹簧床把玩家顶到高处、挖洞、加速奔跑等等。 虽说是有助于探险,但这部份意外地设计得相当不亲切。 像是因为一队只能带三个魔物,如果少带挖洞,就必须回到据点重新编队; 再来魔物的探索技能不能连续使用,有冷却时间的。 可以看出制作群想要让玩家跟魔物多点互动,但上述这些不方便的设计,反而会让玩家游玩过程不顺畅
这游戏的基本流程就是玩家平常在据点准备、编队,需要处理主线或支线任务时再透过据点列车外出到各地探险,还可以看看自己招募了哪些魔物成为伙伴。 或许有玩家会认为,与魔物互动是这游戏卖点,所以本作一定收录了非常多种《勇者斗恶龙》系列魔物,这点,笔者只能说遗憾。
本作收录的魔物其实不多,甚至不少都只是用颜色不同来分种类; 其次,就算劝诱新魔物加入,也必须要回到据点才能确认成果,不能马上收编; 再来因为游戏后期难度会大幅提升,所以各魔物天生的性能跟特技就很重要,也就是队伍一定会被性能更好的魔物替换,不能完全依自己喜好编队。 也因此,就算说魔物互动是卖点,游戏设计上,并不会让玩家感受到很大的吸引力。
收集要素部份,除了上述的宝物外,也有图鉴要素,一般角色扮演游戏的图鉴开放,多半是该魔物打倒后就会开放。 本作则是采用计算数量的,打倒过一次只算登记入图鉴中,关于那魔物的各种小情报,还必须要打倒它 15 次、30 次才会开放。 如果这是一般角色扮演的话或许能办到,但这款基本就是单线进展而且并非随机遇敌,也就是不会特别去遭遇同样敌人很多次,是否有必要为了不重要的小情报去反复找同一只魔物来杀,也是个问题。
所以要说这游戏的乐趣在哪里? 笔者认为就是当作一款简单单纯的角色扮演来玩,习惯重复作业,却又不想面对太麻烦的要素的玩家,或许就适合这款。 像刚刚提到的支线任务,有很多就是靠「反复」来解决,例如破坏 10 个气球报告后又要玩家破坏 25 个气球、想要 A 魔物加入的需要材料收集齐后,之后却又说要去招募特定魔物才行等。 这游戏就是透过这种「反反覆复」的收集、报告、来往来增加玩家的游戏时间。
简言之,玩这游戏千万不能考虑「效率」,在乎效率的玩家可能会因为这游戏「不必要」的进行步骤太多而感到不满。 相对的只是单纯想杀时间,故事进展快不快无所谓,难度不要太复杂就好的玩家,就比较能忍受这游戏的重复作业方式。
故事面笔者也说了相当单纯,两个小孩在寻宝过程中经历各种冒险成长,最后与同伴们别离,将昔日的冒险深藏心中,回到平常的日子。 但刚也提到卡谬兄妹就是人小鬼大,所以游戏中表情跟动作其实相当多变,配合各种生动的演出看起来相当愉快。 稍微可惜的地方就是本作只有部份语音,还有就是预录好的动画演出不多,如果全语音或生动的动画多一点的话,玩家情绪应该能更沉入这趟冒险之中。
最后来做个总结吧,《勇者斗恶龙寻宝探险团:蓝色眼眸与天空罗盘》因为挂了《勇者斗恶龙》这个招牌,对喜欢这系列世界观跟人物的玩家来说就非常有吸引力,但相对的,游戏流程上存在着一些不亲切的设计很容易削减玩家的耐心。 所以这款其实相当挑玩家,就像上述,如果对反复作业相当习惯,却又不想玩太复杂游戏的玩家,就应该能接受这款。
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