近日由手游大厂SQUARE ENIX推出,剧情还原自荒川弘老师笔下知名漫画的手游《钢之炼金术师Mobile》,终于在日本上市了。 与一般知名动漫IP改编后的卡牌制RPG不同,居然是采战棋式的SRPG类型! 算是蛮大胆的尝试,毕竟战棋游戏在各方面的设计上复杂许多,也怕会带给玩家严重的作业感。
就让笔者统整在日服游玩近一周的心得,让各位玩家们不须「等价交换」就能迅速打开游戏的真理之门!
与首抽流程
首先照惯例,热门的日本手游总是会锁IP的。 《钢之炼金术师Mobile》也不免俗的锁区了,所以想要游玩的玩家们,可能还是要先透过跨区游玩,不过仅要在进入游戏选择服务器时开启即可,进入游戏后便可关闭。
而玩家最想知道的首抽内容,一次流程大约15分钟左右,不算太快。 不满意的话,可以在主画面中删除游戏账号,不用重新下载。 如果刷好要绑定,目前也仅提供以SQUARE ENIX账号的绑定方式。 (文末有首抽推荐喔! )
游戏表现水平高
游戏画面上的水平表现颇高,皆是采取3DCG的方式,来呈现原作剧情及每场战斗,在主线剧情上也是采全语音的的形式演出。 当年让笔者掉了几滴眼泪的「大葛格」情节也完美重现了。
在战斗画面的表现上非常杰出,一个角色除被动技外,通常会外加普通攻击、两个主动技能和一个大招,每一招都有单独的动画和语音,不论是否为热门角色都没有含糊带过的感觉。 此外,随着天赋的开启,各技能间也有类似天赋树的选择,可以让玩家自行搭配要把角色育成为攻击、防御或功能取向。
独特的连携攻击系统
在战斗模式中,值得一提的是《钢之炼金术师Mobile》加入了「连携攻击」系统。 当玩家把角色等级提升至30级以上时,便可开启连携攻击的天赋:若敌人周遭有和你相同势力的角色,且在其攻击范围内,该角色底下便会出现金圈,并在你发招的同时对敌人发动追加攻击,算是游戏中必须要善用的重要技巧。
也因为这个系统,同势力角色的运用远比你把所有SSR角色都塞上去来的强多了。 当同阵营的角色达到2人和4人时,会分别开启不少的各属性加成Buff,这通常是你想越级打怪的最大关键,通常一般关卡上场角色大多为5~6人,尽量以4同+1异势力组队,最少也要2+2。
除非你是课长级玩家,不然觉醒一只SSR角色到5星,需要8只同一角色和许多肥料卡,相对地,游戏中SR卡取得难度低非常多,一张4星的SR卡远比1星的SSR卡好用的多,还能凑同势力属性,且除了新手任务会送自选SR卡外,开服奖励也有送好几张自选或随机SR卡。
除了势力分别外,游戏中一样有属性相克的问题,基本上构筑队伍不会以纯色队为考量,因为基本上各关卡的敌人,属性都是混合的。
根据角色取得的难易度和强度,笔者比较建议新手或无课玩家凑:彼方者或自由两阵营的队伍。 彼方者的角色齐全且多T0角,自由阵营包含阿尔兄弟和温莉都好取得又好用,暗影势力虽然也非常强,但氪金含量也很高,是氪金大佬的不二选择。
主线与支线的推进
随着主线剧情的推进,就会开启支线剧情,角色的所有突破材料和潜在能力素材,都是在支线取得。 而记忆印影、经验书、银币等都是在副本取得,除银币副本外,一天皆不限次数,但有加倍次数的限制。
「记忆印影」则有点类似插在角色上加成能力的卡片,一个角色可以插三张不同属性的卡片,集齐后可开启额外属性加成,每天会开启不同属性的记忆印影副本。 这点就不得不称赞一下SQUARE ENIX,一般这种东西很容易另外开一个卡池回收你的宝石或叫你氪金,甚至更多的是放进角色卡池里一起混抽,而《钢之炼金术师Mobile》目前基本上只抽角色,记忆印影是可以靠玩家自行收集的,算是相当佛心。
新手时期,可以优先把体力花费在主线和支线的推进上,行有余力再去刷记忆印影,经验书则是有缺再打就好。 游戏一小时可回10体,每天可领一次免费30体和三个时段+60体的苹果派,加上刚开服送很多吃不完的苹果派,应该都不大会有缺体的问题。
游戏中还有一个「大陆游历」的模式,会根据你能突破的关卡层数,给予你不等的挂机奖励,内容包含:银币、经验书、可以强化记忆印影的碎片、合成印影的素材,甚至还有随机角色的召唤书碎片,等于玩家不用氪金,也可以慢慢白嫖到SSR。
首抽推荐优先这两只
最后就是首抽推荐。 如同笔者前面所说的,不用刻意要求把SSR全部塞满,首抽时建议能凑出同势力的各属角色最重要。 像温莉、兰芳、库拉多尼和霍克爱都是非常好用的SR角。 至于SSR,首推斯卡和小梅,斯卡具备击杀后再动的能力,除此之外还能额外再跑两格,招式又都痛到不行。 而小梅除了可以远端补血加属性外,还能把队友送至想要的区域,不管在PVP还是PVE都是非常好用的技能。
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