《魔兽世界:巨龙崛起》新手到底该选什么入坑? 各职业天赋优缺点分析整理(下)

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《魔兽世界》10.0 新资料片《巨龙崛起》已经上线一段时间,或许还是有新手观望后陆续入坑,但却摸不着头绪到底要玩什么职业好,除了之前有老布介绍各职业特点之外,这边也透过 Icy-Veins 的每个职业天赋优缺点分析来帮助玩家选择自己心中最想玩的天赋。

萨满

元素萨

O 天赋有灵活性与多样化的游戏风格

O 在团本外有无可取代的功能性

O 可以专精大量的爆发输出或是多体DoT伤害

O 一些天赋很简单易玩

O 某些点法拥有很高机动性

X 多数功能性在团本都不管用

X 除了特定情况多半会被其他专精超越

 

增强萨

O 很强的持续单体输出

O 很强的2~6个敌人AoE伤害

O 在地成有多样化的功能

O 不错的个人与团队机动性

O 风怒图腾可以增强你团队的近战

X 仰赖贴怪输出,如果碰到要一直移动的战斗就很惨

X 要持续专注在管理CD技能与反应,否则会被惩罚

X 需要绑定一堆键才能玩得有效率

X AoE输出可能会让自己深陷危险

 

恢复萨

O 不错的团队补血

O 可以边走边补血

O 很棒的生存性

O 独特且强力的补血技

O 一堆非治疗的功能性技能

X 没有强大的CD技

X 没有传送与无敌

X 补血无法同时输出

X 团队散开时可能会补的比较低

X 非CD的补血很耗魔或是要施放比较久

 

圣骑士

神圣骑

O 提供出色的被动坦克治疗

O 有很多功能技能像是保护/自由祝福

O 很强的生存力

O 对治疗来说有很高的输出能力

O 对团本很有用

X 很难快速的治疗散开的目标

X 不算很强的机动性

 

防骑

O 对可预期的伤害有很强的减伤技

O 独特的团队功能性与伤害减免

O 不错的爆发伤害来清掉一些威胁怪

O 强大的紧急自保CD技

O 不错的自愈与团队补血

X 没有在技能使用期间可能会让你对高持续伤害招架不住

X 离开奉献范围等于失去减伤

X 机动性不高

 

惩戒骑

O 强大的单体与多人伤害

O 强大的防御性

O 多个不错的功能性法术

O 最强的单体一次性治疗

O 提供团队3%减伤

X 低机动性

X 仰赖技能持续性

 

德鲁伊

平衡德

O 在不牺牲主要伤害的情况下能很好应对混合与多个目标的遭遇战

O 有治疗与多个单体、多人控制技

O 不错的扩散伤害

X 面对群体目标的战斗需要暖机

X 需要移动时比较难输出

X 对新玩家来说遇到一些遭遇战会很难打

 

野德

O 单体与多人输出都很棒

O 强力的CD技

O 团本有高机动性与灵活性

O 有强大的生存技能

X 在团本以物理输出来说功能性较少

 

守护熊德

O 高血量与短CD技允许稳定的伤害吸收

O 可堆栈的无CD减伤技

O 有治疗技能

O 具有团本功能性

X 起手比较无法稳稳吸住怪因为伤害来自DoT

X 比较少群控技

X 天赋树没什么灵活性

 

恢复德

O 有许多可影响场面的CD技

O 移动时仍然可以维持很好的治疗

O 团队散开时仍可以维持强大的治疗

O 绝佳的坦克治疗

O 生存性很棒

X 没有团队型的减伤CD技

X CD技误用的话惩罚很大

X 仰赖CD技因此没有的话会很弱

 

武僧

酿酒僧

O 有技能可很好的吸收物理与魔法伤害

O 强大的机动性

O 独特的技能可以让拉住敌人站位

O 群体控制

O 可以提供独特的光环给自己与队友

O 玩错比较不容易被惩罚

X 对坦克来说有最低的血量

X 对持续性的法术伤害很弱

X 除了一个技能外自保能力较低

X 很多键位需要追踪

X 玩法有时比较不直觉

X 可能需要用插件辅助才能比较有效率

 

织雾僧

O 强大的单体治疗

O 可以治疗同时输出

O 多个机动性技能

O 可以输出强大治疗边移动

O 蛮坦的

O 强大的群体控制技能

X 魔量控制新玩家可能比较难上手

X 团本无法提供减伤技能

 

御风僧

O 万事通

O 几乎无法比上的机动性

O 强大的爆发与持续的AoE多人伤害

X 虽然是万事通,但也样样不精

X 少了许多功能性技能来面对不同状况

X 可怜的持续单体伤害

 

死骑

血骑

O 广泛的CD技来面对各种情况

O 有远程中断、魔法免疫等功能性技能

O 循环简单,但技术强的玩家也能发挥到最佳

O 可以根据受到的伤害来自疗

X 需要先受到比其他坦克大量的伤害再补回来

X CD技的使用与规划可能会让你崩溃

 

冰骑

O 高爆发与多体伤害

O 如果引怪有不错的控制技(死握)

O 有防止被击退的技能

O 打团本有不错的团队魔法减伤

O 还蛮坦的

X 机动性比较受限

X 怪分散时的多体输出比较受限

X 没有强力的团本Buff

 

邪骑

O 有潜力打出高单体与AoE爆发伤害

O 如果引怪有不错的控制技(死握)

O 有防止被击退的技能

O 打团本有不错的团队魔法减伤

O 最坦的伤害专精之一

X 机动性比较受限

X 怪分散时的多体输出比较受限

X 比较不具备团本与大秘的功能性

 

恶魔猎人

灾虐

O 有不错的CD技来应对需要高伤害场合,特别是AoE

O 上手性算简单

O 强大的生存性像是被动魔法减伤

O 灵活的机动性

O 转换目标比较不会有惩罚

O 不錯的團隊功能性,像是目標魔法增傷5%

X AoE跟CD技绑在一起

X 伤害具有一些RNG特性

X 在技能都CD时伤害会变弱很多

 

复仇

O 游戏中机动性最强的专精之一

O 大秘的功能性很好

O 高伤害输出

O 有自疗跟吸血可以维持血线

O 提供独特的魔法Debuff

X 需要特定天赋选择才能对5个目标以上造成足够伤害

X 太多好天赋让你没有多余的点数可运用

X 中等的单体输出

X 玩错会影响技能循环很大

 

唤能师

破灭

O 可以专精特定伤害并表现很好

O 可以对新的目标造成非常高的伤害

O 机动性佳

O 有技能可以拯救队友

O 有技能可以移除毒、流血、诅咒、疾病等状态

X 专精特定伤害代表你在其他方面可能会表现较差

X 25码距离需要一些时间适应

X 血很少容易死

X 只有一个防御性的CD技

 

护存

O 强大的堆叠治疗技能

O 强大的队伍与团本CD技

O 高机动性允许你边移动边施法

O 还不错的高伤害

O 有强大的自保技

X 技能多数是30码,队友如果都散开很难补

X 单体治疗与爆发治疗比较弱

X 没什么紧急技能防止灭团

X 强力的技能施放时间比较久,很难一直安全的施放

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