动手玩/屏幕尺寸增加为15.3寸的MacBook Air 15,优势显然不只是在「变大」

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在今年WWDC 2023期间,苹果宣布推出将屏幕尺寸放大至15.3寸的新款MacBook Air 15,硬件规格一样搭载M2处理器,并且提供太空灰、银色、金色与蓝色四款配色,标榜成为市面上最轻薄的15寸笔记本,厚度仅有11.5mm。 笔者借由一段时间体验,确认此款笔记本特色是否仅将屏幕放大。

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▲屏幕尺寸增加为15.3寸的MacBook Air 15

整体规格设计,15.3寸的新款MacBook Air 15依然采用M2处理器设计,一样采无风扇设计,电池续航力更可对应长达18小时的续航表现,屏幕同样维持刘海设计,让屏幕整体可视面积增加,缺点自然是屏幕上方会有一块明显缺口。

而笔记本整体重量因屏幕变大而增加至1.5公斤左右,虽然让MacBook Air 15变得那么不「Air」,但好处在于屏幕尺寸增加至15.3寸,让过往大尺寸MacBook使用需仅能选择15.6寸或16寸MacBook Pro的情况,能有额外更符合预算的选项,相比大尺寸设计的Macbook Pro则依然有相对轻便重量表现。

虽然大尺寸屏幕仅对应500nits亮度表现,并且未支持高画面更新率表现,但仍对应10亿色显示效果,同时机身也将扩音喇叭增加至6组,更因为出声位置放在转轴处,使得声音输出表现更像是直接从屏幕发声。 其他规格,则包含采用1080P视讯镜头、同样搭载MagSafe磁吸充电端口,接口并未因屏幕尺寸变大而增加,仍在左侧维持两组设计,并且支持Tunderbolt 4规格,同样内附双USB-C充电器。

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▲外观与13.3寸版本大致相同,几乎是「放大」版本
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▲整体设计大致上与13.3寸版本相同,几乎就是在尺寸上放大
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▲左边一样配置MagSafe磁吸充电接口,搭配两组USB-C接口,本身也支持Thunderbolt连接功能,但并未像Macbook Pro 14、16寸版本支持Thunderbolt 4规格
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▲右边维持提供麦克风、耳机连接复合功能的3.5mm连接孔
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▲屏幕上方一样采用刘海造形设计,目的是为了让显示面积占比提高

让Mac笔记本选择更加完整

推出15.3寸的MacBook Air 15,意味苹果让MacBook系列机型选择更加完整,藉此吸引更多市场使用需求,同时也能扩大MacBook Air系列产品选择。

整体设计元素则维持与13.3寸的MacBook Air 13一样,厚度甚至仅增加0.02公分,屏幕下缘同样也去除MacBook字样,加上浏海设计更让屏幕视觉范围更大,搭载的M2处理器更采用8组核心CPU与10组核心GPU设计,意味15.3寸的MacBook Air 15可以定位为MacBook Air系列的「Pro」级别机种, 让运算效能更接近MacBook Pro定位,但重量则更加「Air」。

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▲屏幕增加为15.3寸,让许多原本需要大尺寸屏幕,却只能硬着头皮直上MacBook Pro 15的用户族群有了新选择 (没想到苹果竟然帮大家省了钱) 

电力续航表现则得利于M2处理器设计,因此在苹果标榜连续播放视频能对应长达18小时续航的电力表现之下,对于笔者平常需要浏览大量网页、处理文字与图像内容,偶而会有视频剪辑与观看的工作使用模式,平常出门在外几乎不用再找插座充电 (其实先前使用13.3寸版本时就几乎能对应全天工作使用续航需求),只是还是会习惯一并带着充电器与连接线材出门, 但是可以藉由换成目前越来越普及的清重量、高瓦数充电器减少重量,同时也能同时帮手上的iPhone等产品充电。

与MacBook Air 13.3寸的选择比较?

相比同样搭载M2处理器的13.3寸版本,MacBook Air 15在实际效能其实没有太大差异,但如果是会需要使用GPU运算效能的话,由于MacBook Air系列机种采无风扇设计的被动散热系统,因此相比13.1寸版本能有更大散热效率,因此需要经常浏览多媒体影音内容的话,MacBook Air 15会有相对较好表现。

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▲13.3寸 (左)与15.3寸机身实际差异
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▲机身厚度基本上都一样,主要差异还是在屏幕机身尺寸不同
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▲按键配置比例大致相同,但触控板与机身面积还是有明显差异,15.3寸版本相对会较大,使用上也会较舒适一些,不像13.3寸会略显侷促

不过,如果是需要处理更复杂的影音剪辑,或是执行运算负载较高的应用软件,其实建议还是考虑选择MacBook Pro等级机种,同时也建议将内存容量加大至16GB以上,默认提供的8GB容量版本其实会让整体使用有些局限,尤其在浏览器开启分页数量增加之下,会让内存占用量大幅增加。

至于存储容量就看个人实际使用需求,如果像笔者主要以图文内容处理为主,并未有大量影音处理需求的话,其实256GB储存容量搭配外接储存设备,或是网络储存空间就已经足够,虽然透过单组SSD的存取速度相对较慢,但也已经足够。

以笔者目前在家是以16寸MacBook Pro 16工作为主,出门则是以13.3寸MacBook Air 13为主的情况,似乎也能将出门使用机种「升级」成15.3寸的MacBook Air 15。 不过,如此一来平常就只能使用双肩背包,或是较大的侧背包携带笔记本,可能无法像13.3寸机种那样轻便,而好处则是在外也能有像在家一般的工作体验(屏幕部分)。

MacBook Air 15与MacBook Air 13.3大致效能比对:

以相同软件进行比较,可以看见两者硬件性能其实不会有太大差异,甚至在CrossMark测试分数总和还是由13.3寸版本领先。

但如果以需要更多GPU运算负载情况来看,15寸版本则会因为内部散热空间增加而有优势。

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MacBook Air 15成为更轻薄的游戏笔记本电脑新选择?

在苹果于WWDC 2023期间宣布向开发者推出Game Porting Tools工具资源,让游戏开发者能将现有Windows游戏更直觉带到Mac机种,笔者此次也将15.3寸MacBook Air 15升级至开发者测试版本的macOS 14 Sonoma,藉此感受在搭载Apple Silicon处理器的Mac机种游玩游戏感受。

相比最初必须透过苹果指引说明藉由终端机下指令,并且下载安装XCode、Game Porting Tools等工具,目前已经有不少开发者提出更简单的方式,让想要尝鲜的人可以更容易体验。 例如此次笔者使用的新版Whisky,便是标榜仅需额外下载Game Porting Tools安装档案,就能透过几个步骤完成设定,接下来就能以软件容器方式在Mac上执行Windows游戏内容。

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▲藉由Game Porting Tools工具资源,加上一点点的第三方软件辅助,就能让MacBook Air 15寸变成轻薄的「游戏笔记本」

而从目前透过Game Porting Tools「移植」的Windows游戏内容,在MacBook Air 15上的执行表现,其实都还算是能在接受范围,但还是有一些限制,例如游戏用到微软DirectX 11或DirectX 12 API内容的游戏,有很大机率会无法正常运作,但从笔者接连透过 Battle.net 下载《暗黑破坏神》等游戏, 以及透过Steam下载《古墓奇兵》等游戏内容,都能在MacBook Air 15上顺利执行,只是有部分内容细节可能还无法完整运作。

不过,从Game Porting Tools工具设计实际上是让开发者评估将Windows游戏移植到Mac平台可行性,并且配合细节调整即可在Mac机种上运作,最终目的还是希望吸引更多开发者在Mac平台上提供游戏内容,而非将Game Porting Tools工具当作Mac平台日后使用功能,因此预期之后会有更多游戏业者将游戏内容带到Mac平台,尤其在今年WWDC 2023找来著名游戏制作人小岛秀夫背书,显然能说服更多游戏业者透过Mac平台发行游戏。

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▲虽然部分细节还是会有问题,但是以M2处理器效能加上Game Porting Tools工具资源,已经能够稳定执行多数游戏内容

其实从《古墓奇兵》系列游戏除了在Windows PC与家用主机平台发行,同时也推出对应Mac平台版本,足见Mac机种具备能够支撑3A等级游戏作品效能,只是碍于跨平台开发本来就需要负担额外成本,加上许多Windows PC游戏仍受限使用微软DirectX API资源,但是在苹果能透过Game Portig Tools快速将绝大部分编码转换成可在Mac环境下运作,开发者仅需针对部分细节进行微调,意味能大幅简化游戏开发流程。

而目前也有越来越多游戏采Unreal Engine、Unity等工具开发,让游戏业者能更容易将游戏内容带到Mac平台,加上苹果也大幅简化游戏移植到Mac平台难度,或许接下来就能预期更多游戏业者将游戏带到Mac平台。

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