作为PS5的一年独占游戏,《Final Fantasy XVI》(以下简称《FF16》)上市一周卖出300万套的不错佳绩。 不过也有不少玩家感叹,如果不要坚持独占,或许可以再卖出更多套。 不过国外游戏媒体《Gamesindustry》日前撰文指出,独占对《FF16》是最有利益的方式。

《Gamesindustry》在文章指出,现在 3A 游戏制作费用已经逼近好莱坞电影的预算,单纯卖游戏的收益已经无法让游戏公司有足够的利润。 因此越来越多游戏公司选择使用「通行证」、「转蛋」或是「微交易」等其他方式来赚钱。
不过对于索尼、Xbox这些凭台商来说,由于他们不像第三方厂商必须负担平台使用费与营销费用,而且在平台卖游戏赚得钱全都是自己的利润。 这也反映在第一方游戏里面,例如《地平线:西域禁地》和《最后生还者:第二部》全都没有战斗通行证或是转蛋等其他付费要素。
▼连售价高达2219的《暗黑破坏神IV》,也有微交易和战斗通行证。

《Gamesindustry》指出,如果你是Sqauare Enix,而且《FF16》已经确定没有其他除了销售游戏以外的赚钱方式,那么最好的选择就应该是独占合约。 「作为PS平台的独占游戏,《FF16》或多或少可以享受到第一方游戏的优势,Sony很可能已经免除大部分、甚至全部的平台费用。 因此SE每卖出一套,可以获得更多的利润。」
「而且索尼肯定也在营销方面帮了不少忙,大大减低SE的营销成本。 这部分可能比直接补贴游戏成本来的实际与重要。 当然,只需专注单一平台也有助于降低开发成本。」
《Gamesindustry》也坦言,虽然独占的确会让不少玩家无法接触到《FF16》,不过同时独占却也是SE让《FF16》销售利益最大化的最佳方式,降低SE必须完全依靠《FF16》销量来回本的压力。
《Gamesindustry》最后认为,独占销售对于一些有竞争力的第三方游戏来说是一个很吸引人的方案,「随着开发成本不断升高,独占合约对第三方的吸引力会持续升高。」