SD GUNDAM G GENERATION ZERO 是TOM CREATE开发; BANDAI发行以GUNDAM为题材的战略游戏。 是《SD GUNDAM G GENERATION》的续作,在系统上和游戏性都作出很多修改,其中最记忆尤新的是前作之玩法,先将敌战舰击沉,然后便可以随意处理敌机体,这种打法仍有保留下来。
登场作品. 多不胜数
在《SD GUNDAM G GENERATION ZERO》之中,包含的机体数量比前作大幅增加,这系列分别「机动战士 高达」、电影版「机动战士 高达I~III」、「机动战士Z高达」、「机动战士 高达ZZ」、「机动战士V高达」、「机动战士 高达 马沙的反击」、「机动战士 高达F-91」、「机动战士 高达0080」 、「机动战士 高达0083星麈回忆」、「机动战士 高达 第08 MS小队」、「机动武斗传G高达」、「新机动战记 高达W」、「机动新世纪 高达X」、「TURN A GUNDAM」、「MS-X」、「MSV」、「机动战士 高达F90」、「机动战士 高达 SILHOUETTE FORMULA 91」、「高达 CENTURIAL」、「模型狂四郎」、「MS GENERATION」、「机动战士 高达DOUBLE FAKE」、「新机动战记 高达W G-UNIT」、「机动战士 高达CROSS DIMENSION」、「机动战士 高达外传」、「机动战士THE BATTLE MASTER」、「机动战士 高达 基力之野望」以及《G GENERATION》原创机体。 机种数目达400以上,完全满足GUNDAM FANS的需要。
组合及强化
游戏的最大卖点,除了出现的机体多之外,就是可以由玩家本身组合及强化一些新的机体出来,今集仍然保留下来。 不过当玩者开发新的机体之后,就要等待它的LV达ACE,才可以加以强化和开发,虽然表面上有点可克,但是能创造更多有用的机体出来,也是无可奈何。 除此之外,玩家更可以透过OP PARTS来强化机体,可是每部机体使用OP PART的数目是有限,所以一定要小心选择。
雇兵制
雇兵制是今作的新系统之一,在前作中玩家自己的驾驶者全是原创角色,而其他角色则是在特定版数中「过场」,今作终于有所修改,就是玩家可以「租用」GUNDAM中的角色,如阿宝、哥奥、加美尤等等,从而令战斗增加不少乐趣。 这些租用的士兵是非常重要,因为在不同的版面战斗,玩者有时会出现兵源不足的情况,这时就可以用钱租用一些士兵来,不过他们只会为玩家出击一个STAGE,在下一话就要再付款。
人手分配
一直以来,游戏给玩家一个假象,战舰是由一人驾驶,可是今集中,终于修正这个观念,战舰除了有舰长之外,还有四个位置让不同的角色在舰桥上工作,他们并不是一些三流角色,因为他们的能力也会影响到战斗结果。 而这四个位置分别是控制员「OP」、DRIVER「DR」、MECHANIC「ME」及GUEST「GU」,他们分别代表了不同的能力「舰长=指挥值∕魅力值」; 「OP=通信能力」; 「DR=操舵能力」; 「ME=整备能力」; 最后就是「GU=魅力值」。 由于玩家手上的原创角色均有不同的特性,所以正确地安置他们的工作位置是很重要,因为战舰援护攻击,和「指挥范围」,都会因应驾驶者的能力而有所不同,培养「皇牌」舰队可不是容易之事。
驾驶者精神状况
在今集的游戏中,除了机体占了是很重要的角色外,驾驶者同样不可忽略,在游戏进行时,便可看到在驾驶者下面有一个「MP」值,这就是今集新增系统「TENSION SYSTEM」。 这系统是来表示所有驾驶者当时的精神状态,分别有「混乱」、「弱气」、「普通」、「强气」及「超强气」五种,这五种精神状态明显地指出驾驶者当时的状况,这对于战斗有重大的影响。 而驾驶者出击时,全部均以「普通」的状态出击,当在战斗中受到攻击或击中敌人,这MP值便会出现变化,数值越高就会偏向强气,机体的命中率、回避率和CRITICAL率亦会相对地增加,相反在「弱气」状态之下,三项能力也会减弱。
最终卖点
游戏的最终卖点,当然是一直以来的超华丽CG动画,单单是这些动画已吸引不少人围观,今作又怎会例外。 而最重要的是,在前作中想观看这些华丽CG动画时必须达到特定的条件才可,不过往往会因为不知道发生条件而MISS了一后美丽动画… 而今作就改良了这种制式,每当有EVENT发生时,均会有指示给玩家,只要玩家跟随指示做便可以欣赏。
首发北京时间1999年8月12日
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