《Terraria》(泰拉瑞亚)是一款由开发商Re-Logic在2011年5月16日推出于Seam的作品,他被玩家称为2D版的《Minecraft》,游戏中丰富的生存玩法、武器装备、BOSS战斗,甚至在建造的自由度上虽然是平面视角,却因为各式各样的素材与装置,让玩家可以打造出各种惊人的创作,每次更新都是大量的惊喜元素, 让玩家和朋友可以沉迷在游戏中数百数千小时都不会感到无聊。
然而如此优秀的游戏,却在近几年被称为「毫无诚信的游戏」,因为《Terraria》在更新上的跳票可以说比起不少 3A 游戏延期都来的严重,最夸张的是 3 年内跳票 6 次,让不少玩家都气到开始向周边朋友极力宣传,就是为了要拿钱教训他们,因为这款游戏已经连续推出无数次的「最后更新」,每一次更新又是「诚意满满」,更是登上了超过 10 个平台。

正因为开发者过去12年来的辛劳与爱《Terraria》是第一款在Seam上有史以来评价突破100万的游戏,单一平台就售出3500万份,更是Seam玩家评分99%好评的存在,也是电子游戏历史上前15大作品之一。 那么过去12年来它到底经历了什么? 就让笔者简单介绍一下吧!
2011 年《Terraria》推出,其实比《Minecraft》正式版还早
独立游戏开发商 Re-Logic 创始人 Redigit(Andrew Spinks),最早为《玛利欧》同人游戏的知名开发者,推出过《超级马里欧兄弟X》(Super Mario Bros X,SMBX),被称为「最完美的同人游戏」。 后来Reedigit转向投入开发《Terraria》的计划而在2011年1月成立Re-Logic。
在游戏推出的前一个月甚至还举办过 Reddit 的 AMA 对谈活动,当时的热度虽然相比现在不高,却依然有高达 100 多篇留言,这都是因为同时期正在崛起中的另一款神作《Minecraft》(此时还在进行 Beta 测试,1.0 直到 2011 年 10 月才推出),其主要制作人 Notch 就曾经在 社交平台 上大力推荐这款游戏, 甚至在游戏发售后几天边开玩笑边赞赏的说:「如果《Terraria》是我们的竞争对手,我非常自豪能够与它竞争。 这是一款很棒的游戏。 “抄下要复制的内容”」
《Terraria》在2011年5月16日正式推出Windows版于Steam上,游戏获得不少玩家的赞赏与讨论,头一年的时间更是积极的进行内容更新与错误更新,然而在2012年2月Re-Logic宣布了最后一次错误更新引起玩家讨论游戏的未来是否就此结束。
Redigit 本人在官方论坛上表示,他的老婆就快要生出另一个男孩子了,他希望花时间去陪伴他,顺便花些时间来充电并且提高自己作为程序员和游戏员的能力,因为他在开发《Terraria》时学到许多东西,希望可以利用这些东西在基础上推出更好的作品。

同时推荐了团队前成员 Tiy(Finn Brice)成立的 Chucklefish 团队,他们正在开发名为《Starbound》的游戏作品。 当然日后数年里不只是这款游戏成为玩家讨论焦点,Chucklefish 更是成为了有如伯乐般的独立游戏发行商,帮助了许多游戏,挖掘出像是《星露谷》《Eastward》《Wargroove》《Risk of Rain》等作品。
回到《Terraria》,Redigit 离开一年的时间再回来时,并没有选择重新开发一款游戏,因为他看到了社群在此期间的茁壮,不管是分享自己的游戏创作、冒险,或是绘制一张自己的角色和朋友,更有人已经开始着手打造模块,都是因为对于这款停止更新游戏的爱。
这些举动也为后来Re-Logic和社群之间的关系更加亲密,不只是大量投入资源推出周边商品,甚至经常在 Steam 或是各大官方讨论区中分享玩家社群的创作,或是举办各种赛事提供奖励来鼓励玩家,其中还包含不少的迷因,至今每月都有维持该项传统。

而 Redigit 本人也在 2013 年 1 月在 社交平台 上暗示将会回归开发,开始询问玩家们想要看到怎样的内容,结果仅两天的时间后,开始于 社交平台 上更新先从修复 Bug 开始! 直到2014年8月Re-Logic创纪总监Cenx(Whitney Spinks,是Reedigit的老婆)在官方论坛提到1.3早期版本的内容,也是从此时开始了包含Mac和Linux多平台的移植计划。

《Terraria》1.3 版的推出,《Terraria:Otherworld》取消
在中间经过大大小小的1.2版稳定与内容更新后,Re-Logic同时招募来自社群中各大知名模组创作者一起努力加入了许多新要素,1.3版终于在2015年6月完成,除了整合许多受到欢迎的模组外,数以百计的新武器、新道具、新建材等,丰富到不能在丰富的更新,完全不收取额外费用的情况下,马上让《Terraria》迎来了新一波的销售潮, 更在短短几天超过上万则好评涌入 Steam。
有趣的是在1.3开发期间,Redigit其实是有再次退出《Terraria》的开发工作,宣布了另一款新游戏《Terraria:Otherworld》,强化了《Terraria》中许多玩家喜爱的BOSS战元素,弱化了生存注重在RPG战斗玩法上,有更多独特的武器和装备可以选择,只可惜该计划最终在2018年4月宣布取消, 让很多玩家感到可惜。
但一个项目的终结,同时也代表了另一段传说的开始,在《Terraria:Otherworld》取消前一年的时间,Redigit 就被 Cenx 提到重新回到了《Terraria》 1.3.5 版的开发工作,更在后来宣布要推出 1.3.6 版。 不过随着时间推移,以及《Terraria:Otherworld》项目取消,1.3.6 版被确定改成「毫无诚信的游戏」的开始,也就是传说中的 1.4 版!
《Terraria》1.4 版最后旅程有点长,那个「毫无诚信的游戏」
Re-Logic 一直都是间独立开发团队,除了主要开发者外很多都是社群的创作者协助,因此大版本的更新虽然看似稀少,但每当节日或是一段时间都会释出大量的趣味内容,三次大型改版更是用「超级无敌大量」的内容砸到玩家脸上,好比 1.2、1.3 和 1.4 版。
原本作为《Terraria》1.3.6版的更新,在《Terraria:Otherworld》取消后,许多内容都被放到了该版本上,因为内容的增加确定将其改成 1.4 版更新,更透露了这就是游戏的最后更新。 Re-Logic 最终在 2019 年 E3 展上宣布该更新标题「最后的旅程」(Journey's End ),确定将在 2020 年 5 月 16 日推出,会这样确定也是 Re-Logic 表示真的想要尝试其他内容了。
《Terraria》1.4版的内容确实多到不像是一款买断制游戏会有的更新,夸张的内容完全是过去 1.0 到 1.3 都无法比拟的,让玩家又可以花上数十小时听着 BGM 在这 2D 的自由国度中沉迷。 Steam 和玩家评价也是从此时起爆发性成长,从有 Steam 大奖开始,连续数年蝉联「甜蜜的负担奖项」(Labour of Love)。

但结果大家都清楚,Re-Logic 并没有去尝试其他内容,至少台面上是如此。 接下来近三年的时间越来越多的「最后一次更新」,甚至在 2022年还有个 1.4.4 版的「Labour of Love」内容更新,Re-Logic 也在后来改口说《Terraria》还有很长一段路要走。
2023年最新情况是已经说了第六次最后更新,1.4.5版将会在今年和《死亡细胞》(Dead Cells)合作推出新内容,都被玩家赞叹是买一次玩超过12年的佛心游戏。
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