由圣塔莫尼卡工作室开发,于2022年底发售的北欧《战神》系列新作《战神:诸神黄昏》自发售以来便广受好评,也曾与《艾尔登法环》争夺年度最佳游戏的头衔。 近(14)日,每个星期都会推出游戏主题Podcast节目的Youtube频道MinnMax就邀请到了游戏叙事导演Matt Sophos与叙事设计师Richard Gaubert上节目揭露了一些关于《战神:诸神黄昏》剧情趣闻,他们表示最一开始打算让克雷多斯直接被雷神打死。
两人在接受采访时表示,在他们最早提交的剧情大纲中,克雷多斯会在游戏刚开始没多久时便死于与雷神索尔的死斗中。 不过这并非是永久性死亡,最后会由儿子阿特柔斯在20年后将克雷多斯复活。 不过由于剧情时间线太大,所以他们感觉哪里不对劲,所以没有选择这个版本。 克雷多斯会在一槌打死时被雷神电击复活。

另一方面,两人也针对NPC配角在玩家解谜时会给出语音提示被玩家批评的点作出回应。 他们表示在游戏发售之前,游戏团队没有意识到这点,他们承认没有把语音提示调整得让人满意。 听到上面那段话,这也算是证实官方事后有意识到这项问题,可惜目前得到的结论是不会针对多话的 NPC 配角做出修改。
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