
OCTOPATH TRAVELER《歧路旅人》成功打响了角色扮演领域的声量,也让史克威尔艾尼克斯成功开发了一个新ip,而《歧路旅人2》的登场也让玩家一喜一忧,一来是希望重新感受这个系列带来的乐趣、一来是担心续作会不会失去该有的味道。
为了的支持玩家,史克威尔艾尼克斯结合万代南梦宫,举办了一场线上访谈,让玩家访问到《歧路旅人 2》总监「宫内继介」、制作人「高桥真志」,配合已经释出试玩版这个机会,让玩家能够在正式发售前先了解一下《歧路旅人 2》与先前作品的不同。

Q..跟第一作不同,《歧路旅人 2》这次一发售就是多平台发售,但开发团队在多平台的制作上会不会遭遇到什么困难?
A..确实多平台开发会比想象中还要辛苦,因为还要针对各平台进行调整,还会遇到特定平台才会发生的Bug。 但因为这次使用引擎是 Unreal Engine,适应率高,所以其实要说困难也没有太大的困难。

Q..本作的 8 位主角职业类型跟《歧路旅人》相同,没考虑过变更成新职业或设计新的武器种类吗? 系列作新旧角色之间有作出什么区隔吗?
A..首先我们很庆幸的是前作非常受到欢迎,所以我们为了不让前作支持者失望,让玩家能再次体验5年前体会到的乐趣,才会保留跟前作一样的设定。 当然也想过设计不同的职业,例如骑士或吟游诗人之类的,但前作职业设定算相当平衡,改变的话可能会产生太特异的问题,所以还是决定维持原本的职业。
至于武器方面,随着游戏进展,后面还会出现特殊武器,还请玩家多多挑战。 那当然因为职业没有改变,武器也没变更的需要,而且考虑到前作玩家,突然变换武器设定可能会造成前作玩家混乱,所以觉得还是维持一样会比较好。
角色差异基本上跟前作一样,但因为时代背景跟前作相比又现代化了些,所以透过这方面就去思考各职业会有什么样的发展,自然就会作出差别了。

Q..前一代令玩家觉得遗憾的地方就是 8 个主角之间互动太少,这代有加强互动面吗?
A..基本上就是以协力故事跟队伍聊天为主。
Q..西木康志先生制作的音乐从第一作备受好评,这回还有白天跟夜晚不同的音乐,在开发上是如何跟西木先生进行交流?
A..这作开始我们跟西木先生的关系也变得很好,所以都会实际直接沟通,制作列表,每完成一首新曲子就会开会讨论是否适合情境,整体开发过程可说是相当顺利。

Q..本作有海洋跟陆地两个部份,海洋探索跟陆地探索有什么差异? 有只能在海上做的事情吗?
A..海上或水上探索当然存在着只有透过搭船移动才能发现的宝物,或是探险一些水上迷宫,但并没有安排什么只有水上才能做到的事。
Q..本作似乎保留了一些前作不方便的设定,例如支线提示少、第一个选择的主角不能更换、没上场角色无法获得经验值,为何保留这些不太方便的设计?
A..就像刚刚说的,如果太随意变更一些设定,可能会造成玩家的混乱,但我们还是有加入些让玩家玩起来更方便的接口调整。 至于刚提到的一些问题,像支线提示我们不希望指示玩家太多,毕竟那不是关系到破关的内容,单纯就玩家方便时去处理就好,太多提示反而会产生强迫性。
至于第一主角不能更换这点的确是在玩家间赞否两论,但这算是我们制作团队的坚持,想让玩家好好体验一开始选择的主角的故事跟旅程,因为他就代表了玩家。 至于经验值的问题,基于一些立场,这点我们就保留不回答。

Q..这次世界观上为何要创造一个新的大陆地图,可以沿用旧地图也无妨才对?
A..这游戏就如同标题,重点就是要让玩家体验自由的旅行,因为要让玩家有对旅途期待的心情,所以才必须准备一个全新的世界给玩家探索。
Q..《歧路旅人》两作之间有故事关联吗? 例如前作角色会登场吗?
A..两作因为不同世界,所以不会有任何关连。 而且两作之间都隔了 5 年,要考虑到新玩家或想重温内容的玩家,如果只考虑到玩过前作的人可能会令玩家受限,所以我们不会加入跟前作有明确关联的内容。
Q..手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》的系统没考虑延用到这作吗?
A..关于手机游戏,因为一开始开发团队跟营运都有不同,手机游戏跟家用主机游戏的游戏方式有差,自然就不会制作相同的系统。

Q..以探索本作全部支线为前提,破关要花多少时间? 日后会推出 DLC 吗?
A..正常玩可能要60小时以上,但因为有很多隐藏要素,全部要玩,游戏时间不夸张也有100小时以上吧。 至于 DLC,现阶段没任何考量。
Q..本作主打的昼夜切换,是不是表示有些特定时间才会出现的要素或对话,例如迷宫或头目之类的?
A..迷宫跟头目不会因昼夜不同,但有特定时间才会出现的 NPC,我们也希望玩家多多切换昼夜,观察看看这些变化。
Q..这次主角阵容中为何会有兽人这种种族? 以后系列会考虑用非人类种族当主角吗?
A..前作因为活动空间有限,所以人物种类多少有限制。 但因为这次世界相当广大,也出现更多国家,所以才加入兽人类的主角。 至于续作之类的问题,现阶段完全没有相关构想,所以也没有办法确定。

Q..手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》会加入 2 代的角色吗?
A..这部份我们没有办法回答。
Q..本作 HD 2D 方面做了哪些改进跟加强?
A..HD 2D 从《歧路旅人》开始,经历了几个作品,表现手法自然也会有所更新与进化,本作基于开发团队相同,自然会做出不少更新。 画面除了变得更漂亮外,目标更是一张点阵图片的表现,拉长角色头身、调整点阵图的分辨率,让每一幕都像张艺术品。

Q..本作在各平台的表现如何? 另外有支持 PS5 版的独特要素吗?
A..并没有特别支持 PS5 的要素,各平台的 fps 等数据会在日后另外公开相关资料。
Q..既然都多平台了,本作为何没推出 Xbox 版本?
A..我们也很想让更多人玩到这款游戏,但关于这点,现在无法透露任何信息。
Q..感谢两位接受访问,最后想请问有没有什么想对玩家说的话?
A..前作受到不少玩家支持,再加上我们也有去过,所以都有建立起感情。 前作一开始因为没有支持繁体中文而让我们收到不少希望,决定挑战的同时,也是我们第一次尝试在地化,这回全世界都可以第一时间接触到自己的语系,也希望大家都能玩到本作,同时如果有任何对本作的意见,不论好坏都欢迎提供给我们知道。

以上就是《歧路旅人2》总监「宫内继介」、制作人「高桥真志」访谈报导,可以从中看出,开发团队主要目的还是在维持着《歧路旅人》时期带给玩家的感受,整体虽然有创新,但尽可能避免太大的变化。 而究竟这个系列是否会成为史克威尔艾尼克斯新的代表呢? 也得看看《歧路旅人2》正式发售后得到的成果了。