PS6 最新爆料:只有数字版且搭载 1TB SSD、导入 AI 压缩技术、售价

PS5 从2020年11月上市至今,已经超过5年了,回顾Sony过去的主机世代更迭节奏,PS3是2006年推出、PS4是2013年、PS5则是2020年,几乎每一代都隔了大约7年,照这个规律来推算,PS6 大约会落在2027年左右,也就是说,明年就有机会看到下一代PlayStation了。

虽然索尼目前还没有正式公布任何有关 PS6 的消息,但最近一位在硬件爆料圈可信度还蛮高的爆料者,陆续于论坛上分享不少关于 PS6 的硬件细节,其中几项内容相当值得关注,尤其是储存空间和售价。

PS6 最新爆料:只有数字版且搭载 1TB SSD、导入 AI 压缩技术、售价


PS6 传将采用 1TB SSD 加 AI 压缩技术压低售价,也不会有光驱了

一位名叫Kepler_L2的AMD硬件爆料者,长期活跃于知名游戏论坛NeoGAF,过去在AMD相关硬件的爆料上有一定的准确度,因此受到不少科技媒体的关注。

而近期他就分享多项有关 PS6 的爆料,目前为止主要包括以下几点:

  • 记忆体:PS6预计搭载30GB GDDR7内存,采用160-bit内存总线,带宽可达640GB/s
  • 处理器与显示芯片:采用AMD Zen 6 CPU架构搭配RDNA 5 GPU
  • 储存空间:仅配备 1TB SSD,不搭载光驱
  • 售价预估:制造成本约 760 美元(约 24,900 元),预估售价为 699 美元(约 22,900 元),Sony 会通过补贴来压低售价
  • 游戏容量:将原生支持 AI 神经纹理压缩技术,大幅缩小游戏文件大小
  • 上市时间:PS6和 PS 掌机仍维持 2027 年底的目标时程
PS6 最新爆料:只有数字版且搭载 1TB SSD、导入 AI 压缩技术、售价

其中最值得注意的是,索尼打算靠「AI 压缩技术」来缩小游戏容量,因此只配备 1TB SSD(不像 PS5 Pro 有到 2TB)且没有光驱,借此压低成本和售价。

而 AI 压缩技术就是「神经纹理压缩(Neural Texture Compression,简称 NTC)」,现代 3A 游戏之所以都要 100GB 甚至更多,有很大一部分原因是游戏里的纹理资料非常庞大,如:石头的粗糙感、金属的反光、皮肤的纹路等等,全都需要大量的图像资料来呈现。

神经纹理压缩的概念是利用一个小型 AI 神经网络,把这些原本很占空间的纹理资料,压缩到非常小的体积,等到游戏实际运行时,再通过 GPU 上的 AI 加速器即时解压缩还原。 简单来说,就是用 AI 记住这些纹理长什么样子,需要的时候再即时还原出来,而不是把完整的原始图档全部存在硬盘里。

之前有人测试这技术的视频:

根据NVIDIA公布的测试数据,NTC技术最高可将纹理资料的储存空间压缩到原本的十分之一左右,大约节省90%的空间。

以一款100GB的游戏来换算,如果纹理占了一半(50GB),经过NTC压缩后可能只需要5GB左右,整体游戏容量就可能从100GB降到约55GB,缩减幅度非常大,这样一来,1TB SSD的空间就绰绰有余。

至于PS6的上市时间,虽然Kepler_L2表示仍然维持2027年底上市的目标,但根据Bloomberg在2026年2月的报导,Sony内部正在考虑将PS6的发表时间延后到2028年甚至2029年,主因是全球存储器市场受到AI产业需求暴增的影响,GDDR7等高速存储器的供应持续吃紧、价格居高不下,对PS6的成本控制造成相当大的压力。

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