▌技能组数值分析
- 一技能:旧观念
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参考了用攻击主动发动本源创伤时2:1的倍率兑换关系,目前认为此处用现实防御发动本源创伤1:1的倍率兑换关系是符合开服模型的。
既然如此,那么2星以上满足条件获取激情就是性价比超高。
再加上新巴别塔大招价值显著高于技能,整体设计上鼓励玩家合卡。
- 二技能:新浪潮
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首先介绍一下护盾的特点:
多个护盾不可同时存在也不会叠加,同一时间只会保留吸收量最高的护盾
新巴别塔护盾理论吸收量=(现实防御*(1+现实防御提升))*技能倍率
不受到暴击、治疗率、治疗效果降低的影响
目前用攻击发动的护盾倍率和治疗相同,即1/2/3星80%/120%/200%
是一种buff,但分类就是[护盾],目前没有针对[护盾]的驱散
根据一项技能分析得知,用现实防御触发效果的倍率应是用攻击触发时的2倍。
因为多个护盾不可同时存在也不会叠加的特点,二技能也在一定程度上鼓励合卡。 两张1星卡合卡后才能获得更厚的护盾,连续打出两张1星卡只会让后者效果完全浪费。
- 大招:未来,近在咫尺
![]() | 自我反制,进入[嘲讽][獠牙伙伴]状态,免疫控制且被攻击后反击,造成100%现实创伤和现实防御*100%的本源创伤; 持续2回合 |
[嘲讽]:敌方的攻击目标必定为处于嘲讽状态的角色
[獠牙伙伴]:不会受到[控制]影响; 受到攻击时反击,此反击视为1次额外行动
[嘲讽]和[獠牙伙伴]都是反制状态,目前能够驱散反制的技能比较少但不是没有。
[獠牙伙伴]存在时免疫控制,要特别注意缄默、封印等看上去没那么「控制」的效果也属于控制。
▌洞悉传承

[护主本能]:现实防御+5%(效果可叠加,上限5层,每层持续时间独立计算)
[忠诚伙伴]:现实防御+25%; 不会受到激情削减效果的影响(不可驱散)
一技能1星符合模型,2星和3星触发特效纯赚。
二技能1/2/3星均小幅度亏模。
大招收益罕见地超过了一般模型,但实战中却有新巴别塔大招乏力的感觉。
一个原因是因为大招是纯单体但又和敌方行动次数挂钩,敌方行动次数多的场合往往敌人数量也多且更需要群体攻击。
还有个原因是新巴别塔本身属性偏低,但心相[沉默与向往]某种程度上已经补足了这一点。
整体技能组合格,鼓励合卡。
▌共鸣摆放推荐

▌塑造

1塑造相当于提升大招基础倍率的10%
2塑造相当于提升一技能基础倍率的10%,但提升都放在了本源创伤部分中
3塑造相当于提升大招基础倍率的10%
4塑造相当于提升大招基础倍率的10%
5塑造相当于分别提升二技能1/2/3星基础倍率的13.33%/11.11%/9.33%
非常标准的开服角色塑造提升,每个塑造提升大招或技能基础倍率的10%左右。
计算得出的最佳心相满增幅[沉默与向往],可见提升大招的1/3/4塑造为关键塑造。
和其他开服角色类似,塑造整体提升约25%。
▌操作细节
通过移动合卡一技能、打出1星二技能、打出2星一技能的方式可以在第一回合稳定拿到大招并在第二回合打出。
打出第一次大招后,新巴别塔其实不适合承担队伍主要出牌的工作。
二技能本质上是一个回血技能,在队伍没有生存压力时和空丢了一张治疗牌的作用是一样的,尽管看上去有个护盾在身上比治疗溢出好了那么一点。
而一技能1星直接打的话又只是一个普普通通的单体攻击,甚至还因为当前环境本源创伤兑换率偏高的老问题导致实际输出平平。
因此后续新巴别塔的出牌也需要找准时间合卡并打出2星一技能,或用律的调校升阶、其他角色辅助升阶。