《God of War Ragnarök》年度最佳游戏预定!? X大卖点+玩后感分享
场景电影感十足
《God of War Ragnarök》搭载全新旗舰家用游戏机PlayStation 5后,无论是在操作上抑或是画面呈现上,其游戏都有「如虎添翼」的加乘。 游戏在剧情运镜上都充满电影感,每个镜头运用得宜,其临场感都能够表达出来,令玩家在游玩过程中都能够更加投入。


故事剧情推进得宜
有玩开《God of War》系列的玩家都应该知道,今次续作将以「Ragnarök」(即诸神黄昏)作为主轴,而承接上集阿特柔斯被揭露真实身份为洛基后,今集的故事继续会围绕住他发展,而故事亦会一步一步揭盅到底是谁去引发整场「诸神黄昏」。 承接上集作品以及在故事剧情推进上,今集都处理得相当不错。


战斗系统易上手
游戏的战斗系统与上一代基本无异,克雷多斯依然是使用混沌之刃与利维坦之斧,而在连技以及技能上都没有太大的变化。 而阿特柔斯继续用弓箭做support。 不过今集最大特点是阿特柔斯在某些剧情中变成可操控之角色,选系可以用一番「洛基」了! 笔者最爱的便是用“R3”操作的终结技,爽度万分!


解谜系统依旧出彩
系列作除了主线剧情外,同样安排唔少支线任务供玩家游玩,其中一环最吸引人的便是其游戏的解谜元素出彩,既不会失去破解的乐趣,谜题亦不会太过复杂。 而且支线任务亦提高游戏的可玩性,令到游戏更多元化。

画面升级 帧数稳定
搭载PS5游玩《God of War Ragnarök》,游戏能够选择性能优先或者画面优先,其在过场、打斗等等的场景中,游戏都能够维持稳定帧数,不会突然嚟个大drop。 而且是次续作的画面亦大大升级,场景的细节以及角色的纹理都更加真实,令玩家投入度大增之余,又能够享受到游戏世界的魅力!

游戏整体表现都十分出彩,无论是故事剧情的安排抑或者打斗过程的流程度,无疑是必玩大作之一。 而且搭载PS5,游戏在新手制上的回馈表现都相当唔错,令玩家尤如「4D享受」。 笔者认为《God of War Ragnarök》绝对有能力竞逐今年的最佳游戏!

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