市场先前有不少传闻指称任天堂计划推出硬体规格升级,可对应4K影像输出的「Nintendo Switch Pro」,但最终还是被任天堂取消推出。
依照Digital Foundry Direct Weekly的YouTube频道引述多名开发者说法,任天堂曾考虑推出的「Nintendo Switch Pro」,最终还是被取消。
而Digital Foundry Direct Weekly编辑John Linneman认为,任天堂最终决定取消推出「Nintendo Switch Pro」的想法,可能与过往推出Nintendo Wii U,以及更早的GameCube出现销量不佳情况有关,或许担心一旦推出「Nintendo Switch Pro」,反而无法吸引更多玩家青睐。
从另一方面来看,以Nintendo Switch现行机种锁定玩家族群,其实也与PlayStation、Xbox锁定玩家族群明显不同,更多玩家反而倾向轻量化、偏休闲类及趣味的游玩体验,而非强调声光效果的重度游玩感受,因此即便推出「Nintendo Switch Pro」,可能对于任天堂整体市场销售表现不会有太大提升。
此外,即便任天堂推出「Nintendo Switch Pro」,在游戏软件开发仍可能会考量兼容既有机种,例如过去推出Nintendo 3DS时,多数游戏软件设计依然会配合Nintendo既有Nintendo DS规格,仅部分游戏内容专为Nintendo 3DS打造,因此也会让开发内容受限许多,导致任天堂后期逐渐放弃Nintendo 3DS发展。
以目前Nintendo Switch在今年12月初的全球销量统计已经超过1.1820亿台,超越Sony的PlayStation 4累积销量,成为目前全球游戏主机销量排名第四大机种,因此任天堂也可能维持既有机种发展,并且配合微幅更新,即可继续吸引更多游戏玩家支持。
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