官方认证需要帮助的玩家? Sony 最近申请了一项新的游戏专利,用于替玩家量身打造私人游戏教练,以平衡玩家的挫败感。 Sony 在专利申请书中表示,尽管许多游戏都是建立在试错的机制前提下,让玩家学会游戏的机制与流程,但很多时候游戏中那些最具挑战性的部分只占了一部份,意味着玩家大多时候可能是需要协助的。

综合报导,索尼这项专利的特色在透过画面与检查控制器的输入来提供玩家能够提升游戏表现的替代策略,并表示这项技术对「低于特定技术水平」的玩家帮助特别大,索尼还特别举了射击游戏当作例子,认为这项技术可能能帮助那些在竞技游戏中表现不好的玩家。

最理想的游戏关卡应该是玩家们能在游戏中学到这个游戏的新机制,让玩家确切的知道该怎么过关,最经典的例子就是《超级马里欧兄弟》的 1-1 关卡。 近年来像是《黑暗灵魂》这样的游戏同样也让玩家死了很多次,但玩家在每次死亡的时候同时也收获了一些经验。 但这样的法则在近年来逐渐被打破,例如最近的《蔑视》就是为了要让玩家体验一段感到恶心或糟糕的时光,从这点上来说它做到了,因此玩家们在游戏中的每次挫败或许并不总有提升,而索尼的新专利正打算对那些表现较差的玩家伸出援手。
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