《星空》制作总监回应不合理的批评,表示玩家不明白一款游戏的制作流程

即使上市前受到众多粉丝的期待,但Bethesda睽违已久的全新IP《星空》在上市后没有获得太亮眼的评价。 不少人提出这款游戏为何失利的分析,但也让《星空》设计总监Emil Pagliarulo思考这些评论为何能对自己的说法如此有信心,即使对于游戏开发流程一知半解。

《星空》制作总监回应不合理的批评,表示玩家不明白一款游戏的制作流程

「可笑的是,许多玩家明明与一款游戏的制作流程的事实相当脱节,但却讲得自己好像是某种真的权威一样。 我是说,我大概能够猜出一个奶油甜卷是怎么做成的,但我又不是在工厂上班,所以我又知道什么了? 并不多吧? 有部分的我真的能够理解。 当你身为消费者并花钱购物时,你获得抱怨商品的权利。 我每年都会在游戏上花不少钱,有时候某些游戏会让我想要花时间在网络这个集体意识中好好发牢骚。” Pagliarulo在推特上发表意见

Pagliarulo 也强调他个人对这些抱怨有着几个前提,像是他个人明白要开发一款游戏是多么困难,对于开发者也有着一定的敬重,有时他的批评会显得相当不专业也不尊重,但当他为游戏评论者的时期,对于一款游戏的好坏都能畅所欲言,因为那时他还不明白开发一款游戏必须要投入努力,以及面对的压力。

如今在Bethesda待了20年,更加清楚地明白一款游戏的制作流程中充满了各种妥协与艰困的抉择,因此彻底改变了他的观点。 他强调自己不打算改变任何人对一款游戏的想法,只希望玩家在批评时能多为他们着想。 他认为玩家确实能够讨厌一款游戏的部分或整体内容,但也不想看到玩家自以为是地声称自己明白造成这些问题的原因。

他指出没有实际参与过游戏开发的玩家无法明白团队中的决策、工作分配、人力投入等流程,以及克服挑战和科技障碍的方式,并鼓励玩家们买了游戏并实际玩过再顺从己心抱怨,这正是开发者与玩家之间的互动关系。 此外也希望玩家明白游戏完成是群普通人集结花费数年打造的奇迹,目的只想带给玩家们娱乐与幸福。

《星空》制作总监回应不合理的批评,表示玩家不明白一款游戏的制作流程

虽然他在讨论中并没有明确提及《星空》,但已经不言而喻。 虽然 Bethesda 常推出备受好评的 RPG 作品,但《星空》最终带来相当令人失望的成果,游戏本身质量并不差,但在《上古卷轴》及《异尘余生》等系列所树立起的标竿之下相较显得有些逊色,加上部分的游戏设计并不符玩家的期望。 许多玩家对《星空》给出了相当严苛的负面评价,像是《上古卷轴5:无界天际》多人模式模组的制作人就宣布放弃为《星空》打造类似的作品,甚至很不客气地以「垃圾」来形容这款游戏。

即使如此,Bethesda团队还没有打算放弃《星空》预计将在2024年推出重大更新,加入全新的旅行方式、大量的错误修正与强化等内容。 粉丝在期待有朝一日,《星空》将有机会像《无人深空》和《电驭叛客2077》透过持续的努力扭转颓势。

(0)

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注