《王权与自由》韩国上市玩家评价两极化,NCSOFT 股票受影响大幅下跌

NCSOFT与Amazon Games预定在全球推出上市的MMORPG新作《王权与自由Throne and Liberty》,目前游戏已自12月7日起于上礼拜在韩国先行上线。 但自上线日起,开发运营的NCSOFT韩国的股价就开始狂跌,玩家在这两天对游戏做出正反两极的差异评价。

《王权与自由》韩国上市玩家评价两极化,NCSOFT 股票受影响大幅下跌

目前在玩家讨论中,几乎没玩家认为游戏非常令人赞赏,主要是「虽然有些不满,不过还是很有趣,会想再继续玩看看」,与「NCSOFT 史上最糟的MMORPG」等两种不同意见。 而这个评价也反映在NCSOFT的股价上,随着《王权与自由》营运日当天起,NCSOFT的股价就开始大幅跌落,从原本将近280,000一路跌到240,000左右。

《王权与自由》韩国上市玩家评价两极化,NCSOFT 股票受影响大幅下跌

而从目前玩家在社群上讨论的意见来看,正向与负向的意见目前大概有以下这些:

正面意见负面意见
.与CBT时比较起来更有「PC 游戏」的感觉.跟近年NCSOFT的游戏相比,几乎不会有过多的诱导氪金.撑到LV20或LV30后,就可以体验到像是迷宫协力游玩、副本、PvP等MMORPG原本的乐趣.做得比想象还要更好的动画.画面在MMORPG中也算是高水准.就 MMORPG 来说有在平均值以上.由于没有自动战斗,因此不用整天开着电脑挂机. PvP 很有趣.如果能改善便利性,应该可以获得一定的成功.既没有革新也没有创新反而走回头路.像是 10 年前做的 MMORPG.没有做到效能优化,就算是推荐配备PC画面效能也很差.世界副本人群聚集后就会发生效能问题.比起乐趣更让人觉得疲劳. LV1~20 几乎没有任何乐趣.任务导引不亲切,说明也不够.典型的任务+狩猎的升级方法.像是有考慮過自動戰鬥. 自动移动的地图构造与怪物配置.像手机游戏那样的报酬方式.像是把原本自动的手机游戏作法应改成手动的PC游戏那样的感觉,战斗时的速度感与爽快感都不足.虽然战斗不是呆呆站着,但依然很笨拙且动作很少.技能太过单调.跟既有的人气MMORPG相比战斗太过无聊. UI 设计很不友善.没有组队配对系统.各种不方便与不愉快让游戏沉浸感大幅受损.典型的中古世纪幻想.比《Elyon》还要无聊.没有说明主角为何可以变身成动物的理由.让人搞不清楚《TL 王权与自由》销售内容与方向性.《天堂2》有主打的攻城战等PvP、《Aion》则是飞行、《剑灵》则有其他MMO所没有的战斗与故事等特征,但《TL》却几乎没有任何特征.一开始就吸引不了人的游戏真的会玩到 LV30 吗? 这点也很让人疑问.升到LV30、40时,会针对游戏内通货或交易所用通货进行氪金.10 分满分中只有「2 分」的游戏

而虽然玩家反映意见不一,但基本上某种程度都表现出本作作为 MMO 的乐趣略有不足,且过程中需要忍耐升级,系统也不够新颖,在 UI/UX 接口等各方面也都很不方便。

有韩国媒体也指出,本作吸引并维持玩家长期投入其中的内容诱因不足,等级设定也很糟糕,在广阔地图上散布怪物与任务这点,也跟 2000 年代初期的 MMORPG 设计相同。 而且在升级这点,与NCSOFY代理的 ArenaNet 的《Guild Wars 激战2》相比,本作在地图上移动到目的地时非常无聊,登场人物的性格与设定也很平面,没有在故事性上会让玩家记住的角色。

由于目前本作将于2024年起由Amazon在全球展开服务,希望NCSOFT能听取玩家意见做好修改,否则只怕在全球上市时也会再度面临相同的困境与骂言。

(0)

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注