《阿凡达:潘多拉边境》试玩报道 透过「双界之子」观点深入探索栩栩如生的潘多拉世界

由 Ubisoft 旗下 Massive Entertainment 工作室携手 Lightstorm Entertainment 与 Disney 合作开发。 改编自热门电影《阿凡达》的第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》,经过多年的开发终于推出了。 游戏采用了最新一代的 Snowdrop 引擎,把电影中的那个神秘星球「潘多拉」的丛林美景完美重现。

※ 由于笔者玩的是媒体测试版,还没有首日更新与显卡驱动程序更新,因此游戏的贴图表现有点问题,本篇报道中的截图不能当作正式版的画质参考。

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  • 地图做得非常漂亮

游戏的剧情延续电影第一集的内容,拥有丰富资源的潘多拉,吸引了不怀好意的人类过来这颗星球开采。 霸道的行径引起当地原住民纳美人的不满,导致双方开始发生冲突,整个故事剧情简单来说就是科幻版的《风中奇缘》。 我们在这个故事中要扮演一位幼年就被人类掳走、从小接受人类教育的纳美人小孩。 由于长期跟人类相处,对于纳美人的文化习俗以及设施外的世界一窍不通。 直到长大后因为纳美人反攻才有机会逃离人类设施,接触到外面的世界,学习与其他部落的纳美人相处。

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游戏特色

《阿凡达:潘多拉边境》跟 Ubisoft 旗下其他同类型的开放世界游戏相比,战斗的比重明显较少。 对笔者来说,这款游戏玩起来的感觉比较偏向粉丝向游戏。 主打的是补充更多电影中没提到的部分,像是植物、多个部落、野生生物、不同部落的名产、文化、服饰代表的意义等设定集中才能看到的元素。

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  • 原来身上的饰品有这种意义

战斗的部分偏向潜行,正面对决马上就会被人类超长射程的重火力打成蜂窝。 敌人有等级之分,为了对抗人类,主角要前往潘多拉各地寻找素材制作装备提升装等,才有办法与不断提升等级的敌人交战。 正因如此,游戏有大半的时间都是在各地找材料。 其实这也不算是缺点,游戏的探索部分其实做得满有趣的,各种跑酷、攀爬动作也很灵活; 但是想要当第一人称射击游戏的爽GAME玩家来说,这款可能就不是那么适合你了。

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在广大的潘多拉行星探索

离开人类的世界,踏上潘多拉的大地后,如同白纸的主角面对这个未知的世界只有陌生与恐惧。 不过不用担心,纳美人天生内建纳美感应,开启后就能看见所有动、植物的详细信息。 有了这些信息的帮忙,玩家一下子就能知道这些动植物有什么用处。 果实可以拿来料理,树皮、纤维则是拿来做防具,动物的牙齿、兽骨可以做武器,世间万物都有可用之处。 游戏也提倡不要随便杀生,有需要才去杀,因为包包空间会爆炸。

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每一种植物都有适合的时间与天气去采收,有的要在白天,有的要在下雨天。 在完美的时间、天气取得的植物素材数值就是顶级的。 每一种植物素材还有最佳采收地区,会影响到素材质量,有绿色、紫色到黄色三种等级,越高的质量数值上限就越高。 动物则是有分为幼年和成体,年纪越大的动物素材质量就越高。 数值则是要看玩家有没有一箭射杀以及命中弱点,完美击杀才能获得顶级数值的素材。 因为有这种要求,所以建议玩家优先提升重弓。

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看到这里应该就知道,游戏有一大半的乐趣都花在探索的部分上面。 而且潘多拉行星很大,所以很早就会拿到飞行座骑,光是花在移动的时间就不少了。 除了素材之外,游戏中还有提升生命最大值的「铃草」,提升技能点数的「塔修幼苗」、给先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的东西要收集。

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制作系统

只要有设计图跟材料就能把装备生产出来。 设计图本身没有等级差别,可以一路做到游戏末期。 制作出来的装备等级跟玩家取得的材料有关。 像是制作衣服要「xx苔癣」,越高级地图拿到的苔癣制作出来的装备等级就越高。 玩家的等级会根据身上所有装备的数值来计算,所以每个部位都要想办法提升。 能制作的部位有弓、头部、身体、臂甲、腰带、脚部,需要花不少心力才能全部提升。 装等不够的话,对上敌人很容易被秒杀。

  • image游戏有设计一些机制让我们无法一开始就飞到后期地图拿素材

战斗系统

因为从小就接触人类,所以我们可以同时使用纳美人和人类双方的武器。 我们能用纳美人的长弓、重弓、掷矛器,也能用人类的突击步枪、霰弹枪、闪光弹等高科技武器。 不过应该不太会有玩家去用人类武器自虐。 由于枪类武器声音大,一开枪就会被所有敌人发现。 威力也不高,打倒一台外骨骼机器人自己差不多也要耗掉半条血了。 这游戏的敌人各个都超神准,攻击范围大,只要被发现就是被打的抱头鼠窜,没跑个一公里远都无法脱战。 相信绝大部分的玩家应该还是会选用安静无声,威力又超高的弓箭战斗。

  • image无法避免正面冲突就把霰弹枪掏出来吧

长弓是拉弓快、威力低的武器。 重弓则是威力大、射程远,但是拉弓时间长的武器,算是最常用的弓种。 掷矛器则是逼不得已要近战时使用的武器。 这些武器虽然落后,但都有个好处就是安静无声。 对上一群警戒心高的人类,最好还是远距离一个一个把落单的收掉。

  • image纳美感应可以穿墙看见所有敌人的位置,也能标记敌人,开战前最好先把所有敌人标记出来

大型敌人都会有弱点存在,像是人类的外骨骼机甲背后的两个散热口就是弱点。 驾驶座没有装甲保护的话也能直接射击驾驶员,或是用近战把人拖出来。 野生动物就比较特别了,每一种生物的弱点位置都不同,有的是小小的心脏,有的是呼吸孔。 只要打开纳美感应就能看见所有敌人弱点位置用金色标示出来。

  • image纳美感应也能看见生物的气味踪迹,可以轻松找到要狩猎的生物
  • image敌人弱点部位非常明显,但因为动来动去所以不太好瞄准

五种技能树,自由选择玩法

游戏有五个技能树,每一条都有多个技能。 同一个技能树的技能全部学会后还有一个颠峰记忆要学,影响非常大。 颠峰记忆需要完成额外任务才能学会,技能学满就能自动触发任务。

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五个技能树分别有:

  • 求生者的记忆:提升最大生命值、体力、抗性。
    「颠峰记忆」:复活再战
  • 战士的记忆:基本攻击力提升、多一个武器字段、携带箭矢数量提升。
    「颠峰记忆」:打到敌人有机率晕眩。
  • 猎人的记忆:对弱点伤害提升、可以看到生物年龄、移动无声。
    「颠峰记忆」:不拿武器野生动物不会逃跑。
  • 造物者的记忆:更容易采集、纳美人商品质量更好、搜刮强化装甲有稀有的「备用部件」材料。
    「颠峰记忆」:能制作更强的武器,新造的武器、装备数值更高。
  • 骑手的记忆:座骑伊卡兰能捕鱼、能打敌人、能侧翻。
    「颠峰记忆」:吼叫范围控场。
  • image其他有一堆技能明显就是来凑数的

大家应该能发现,猎人的记忆最重要。 因为野生动物素材会影响制作武器的攻击力,攻击力不够高,无法一发秒杀动物,素材就烂。 猎人的记忆对弱点伤害提升非常多,对狩猎有极大帮助,包含对抗人类也有效。

担任大使跟各个部落交流

除了狩猎、打人类,主角还有一个工作就是担任外交大使跟各个部落交流。 由于人类的过度开采,导致潘多拉的生态面临存亡危机,所以需要团结各个部落的人一起 “出草”。 为了增进友谊,让主角拿到更多的商品、装备,游戏有一大堆支线等着玩家完成,完成后能获得部落的恩惠,可以在商店换到各式各样的商品。

  • image商品中最重要的就是各种部位的改装模组,其他地方拿不到有各种奇效的物品

心得总结

《阿凡达:潘多拉边境》补足了许多电影没提到的潘多拉生态百科,几乎所有的动植物都有上百字的文献可以查阅,做得非常用心。 潘多拉的生态也做得跟电影没两样,而且白天跟黑夜简直是两个不同的世界。 一到晚上,整颗星球仿佛变成充满 RGB 灯效的电竞行星,非常漂亮,白天不好寻找的素材晚上一眼就能看见。

  • image也因为花草多,一些会喷飞的素材一下子就被地板小精灵捡走了

不过游戏缺点也不少,由于花草树木很多,想侦查素材、动物就必须无时无刻开着伤眼的纳美感应。 虽然 UI 很简洁漂亮,但是过于依赖纳美感应反而让游戏玩起来更不舒服。 再来是战斗的部分,战斗时几乎都是开阔地形,没什么掩体,敌人的巡逻路径重复度也高。 就算暗杀成功,也很快就会被发现尸体,马上又会演变成你追我跑的困境。 最后是游戏玩法重复度过高,以及无聊到爆又很常出现的侦探任务。 游戏高对比的光影表现已经够难找东西了,还要一直用周围有油渍光圈的纳美感应,去调查要找小不拉基线索的侦探任务,玩起来极度焦躁超级劝退! 建议大家能开的辅助都开一开,画质光影表现也不用开太高,保护好眼睛比较重要。

  • image不想玩骇入小游戏可以去设定关掉

游戏资讯

  • 游戏名称:阿凡达:潘多拉边境
  • 游戏原名:Avatar: Frontiers of Pandora
  • 游戏类型:开放世界第一人称动作冒险
  • 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
  • 发售日期:2023年12月7日
  • 支持语言:中文/ 英文等
  • 游玩人数:1 人
  • 游戏分级:辅 15 级
  • 开发厂商:Massive Entertainment / Ubisoft
  • 发行厂商:Ubisoft
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