由 Ubisoft 旗下 Massive Entertainment 工作室携手 Lightstorm Entertainment 与 Disney 合作开发。 改编自热门电影《阿凡达》的第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》,经过多年的开发终于推出了。 游戏采用了最新一代的 Snowdrop 引擎,把电影中的那个神秘星球「潘多拉」的丛林美景完美重现。
※ 由于笔者玩的是媒体测试版,还没有首日更新与显卡驱动程序更新,因此游戏的贴图表现有点问题,本篇报道中的截图不能当作正式版的画质参考。
- 地图做得非常漂亮
游戏的剧情延续电影第一集的内容,拥有丰富资源的潘多拉,吸引了不怀好意的人类过来这颗星球开采。 霸道的行径引起当地原住民纳美人的不满,导致双方开始发生冲突,整个故事剧情简单来说就是科幻版的《风中奇缘》。 我们在这个故事中要扮演一位幼年就被人类掳走、从小接受人类教育的纳美人小孩。 由于长期跟人类相处,对于纳美人的文化习俗以及设施外的世界一窍不通。 直到长大后因为纳美人反攻才有机会逃离人类设施,接触到外面的世界,学习与其他部落的纳美人相处。
游戏特色
《阿凡达:潘多拉边境》跟 Ubisoft 旗下其他同类型的开放世界游戏相比,战斗的比重明显较少。 对笔者来说,这款游戏玩起来的感觉比较偏向粉丝向游戏。 主打的是补充更多电影中没提到的部分,像是植物、多个部落、野生生物、不同部落的名产、文化、服饰代表的意义等设定集中才能看到的元素。
- 原来身上的饰品有这种意义
战斗的部分偏向潜行,正面对决马上就会被人类超长射程的重火力打成蜂窝。 敌人有等级之分,为了对抗人类,主角要前往潘多拉各地寻找素材制作装备提升装等,才有办法与不断提升等级的敌人交战。 正因如此,游戏有大半的时间都是在各地找材料。 其实这也不算是缺点,游戏的探索部分其实做得满有趣的,各种跑酷、攀爬动作也很灵活; 但是想要当第一人称射击游戏的爽GAME玩家来说,这款可能就不是那么适合你了。
在广大的潘多拉行星探索
离开人类的世界,踏上潘多拉的大地后,如同白纸的主角面对这个未知的世界只有陌生与恐惧。 不过不用担心,纳美人天生内建纳美感应,开启后就能看见所有动、植物的详细信息。 有了这些信息的帮忙,玩家一下子就能知道这些动植物有什么用处。 果实可以拿来料理,树皮、纤维则是拿来做防具,动物的牙齿、兽骨可以做武器,世间万物都有可用之处。 游戏也提倡不要随便杀生,有需要才去杀,因为包包空间会爆炸。
每一种植物都有适合的时间与天气去采收,有的要在白天,有的要在下雨天。 在完美的时间、天气取得的植物素材数值就是顶级的。 每一种植物素材还有最佳采收地区,会影响到素材质量,有绿色、紫色到黄色三种等级,越高的质量数值上限就越高。 动物则是有分为幼年和成体,年纪越大的动物素材质量就越高。 数值则是要看玩家有没有一箭射杀以及命中弱点,完美击杀才能获得顶级数值的素材。 因为有这种要求,所以建议玩家优先提升重弓。
看到这里应该就知道,游戏有一大半的乐趣都花在探索的部分上面。 而且潘多拉行星很大,所以很早就会拿到飞行座骑,光是花在移动的时间就不少了。 除了素材之外,游戏中还有提升生命最大值的「铃草」,提升技能点数的「塔修幼苗」、给先祖技能的「塔修」以及其他不是很重要的东西要收集。
制作系统
只要有设计图跟材料就能把装备生产出来。 设计图本身没有等级差别,可以一路做到游戏末期。 制作出来的装备等级跟玩家取得的材料有关。 像是制作衣服要「xx苔癣」,越高级地图拿到的苔癣制作出来的装备等级就越高。 玩家的等级会根据身上所有装备的数值来计算,所以每个部位都要想办法提升。 能制作的部位有弓、头部、身体、臂甲、腰带、脚部,需要花不少心力才能全部提升。 装等不够的话,对上敌人很容易被秒杀。
游戏有设计一些机制让我们无法一开始就飞到后期地图拿素材
战斗系统
因为从小就接触人类,所以我们可以同时使用纳美人和人类双方的武器。 我们能用纳美人的长弓、重弓、掷矛器,也能用人类的突击步枪、霰弹枪、闪光弹等高科技武器。 不过应该不太会有玩家去用人类武器自虐。 由于枪类武器声音大,一开枪就会被所有敌人发现。 威力也不高,打倒一台外骨骼机器人自己差不多也要耗掉半条血了。 这游戏的敌人各个都超神准,攻击范围大,只要被发现就是被打的抱头鼠窜,没跑个一公里远都无法脱战。 相信绝大部分的玩家应该还是会选用安静无声,威力又超高的弓箭战斗。
无法避免正面冲突就把霰弹枪掏出来吧
长弓是拉弓快、威力低的武器。 重弓则是威力大、射程远,但是拉弓时间长的武器,算是最常用的弓种。 掷矛器则是逼不得已要近战时使用的武器。 这些武器虽然落后,但都有个好处就是安静无声。 对上一群警戒心高的人类,最好还是远距离一个一个把落单的收掉。
纳美感应可以穿墙看见所有敌人的位置,也能标记敌人,开战前最好先把所有敌人标记出来
大型敌人都会有弱点存在,像是人类的外骨骼机甲背后的两个散热口就是弱点。 驾驶座没有装甲保护的话也能直接射击驾驶员,或是用近战把人拖出来。 野生动物就比较特别了,每一种生物的弱点位置都不同,有的是小小的心脏,有的是呼吸孔。 只要打开纳美感应就能看见所有敌人弱点位置用金色标示出来。
纳美感应也能看见生物的气味踪迹,可以轻松找到要狩猎的生物
敌人弱点部位非常明显,但因为动来动去所以不太好瞄准
五种技能树,自由选择玩法
游戏有五个技能树,每一条都有多个技能。 同一个技能树的技能全部学会后还有一个颠峰记忆要学,影响非常大。 颠峰记忆需要完成额外任务才能学会,技能学满就能自动触发任务。

五个技能树分别有:
- 求生者的记忆:提升最大生命值、体力、抗性。
「颠峰记忆」:复活再战 - 战士的记忆:基本攻击力提升、多一个武器字段、携带箭矢数量提升。
「颠峰记忆」:打到敌人有机率晕眩。 - 猎人的记忆:对弱点伤害提升、可以看到生物年龄、移动无声。
「颠峰记忆」:不拿武器野生动物不会逃跑。 - 造物者的记忆:更容易采集、纳美人商品质量更好、搜刮强化装甲有稀有的「备用部件」材料。
「颠峰记忆」:能制作更强的武器,新造的武器、装备数值更高。 - 骑手的记忆:座骑伊卡兰能捕鱼、能打敌人、能侧翻。
「颠峰记忆」:吼叫范围控场。
其他有一堆技能明显就是来凑数的
大家应该能发现,猎人的记忆最重要。 因为野生动物素材会影响制作武器的攻击力,攻击力不够高,无法一发秒杀动物,素材就烂。 猎人的记忆对弱点伤害提升非常多,对狩猎有极大帮助,包含对抗人类也有效。
担任大使跟各个部落交流
除了狩猎、打人类,主角还有一个工作就是担任外交大使跟各个部落交流。 由于人类的过度开采,导致潘多拉的生态面临存亡危机,所以需要团结各个部落的人一起 “出草”。 为了增进友谊,让主角拿到更多的商品、装备,游戏有一大堆支线等着玩家完成,完成后能获得部落的恩惠,可以在商店换到各式各样的商品。
商品中最重要的就是各种部位的改装模组,其他地方拿不到有各种奇效的物品
心得总结
《阿凡达:潘多拉边境》补足了许多电影没提到的潘多拉生态百科,几乎所有的动植物都有上百字的文献可以查阅,做得非常用心。 潘多拉的生态也做得跟电影没两样,而且白天跟黑夜简直是两个不同的世界。 一到晚上,整颗星球仿佛变成充满 RGB 灯效的电竞行星,非常漂亮,白天不好寻找的素材晚上一眼就能看见。
也因为花草多,一些会喷飞的素材一下子就被地板小精灵捡走了
不过游戏缺点也不少,由于花草树木很多,想侦查素材、动物就必须无时无刻开着伤眼的纳美感应。 虽然 UI 很简洁漂亮,但是过于依赖纳美感应反而让游戏玩起来更不舒服。 再来是战斗的部分,战斗时几乎都是开阔地形,没什么掩体,敌人的巡逻路径重复度也高。 就算暗杀成功,也很快就会被发现尸体,马上又会演变成你追我跑的困境。 最后是游戏玩法重复度过高,以及无聊到爆又很常出现的侦探任务。 游戏高对比的光影表现已经够难找东西了,还要一直用周围有油渍光圈的纳美感应,去调查要找小不拉基线索的侦探任务,玩起来极度焦躁超级劝退! 建议大家能开的辅助都开一开,画质光影表现也不用开太高,保护好眼睛比较重要。
不想玩骇入小游戏可以去设定关掉
游戏资讯
- 游戏名称:阿凡达:潘多拉边境
- 游戏原名:Avatar: Frontiers of Pandora
- 游戏类型:开放世界第一人称动作冒险
- 对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
- 发售日期:2023年12月7日
- 支持语言:中文/ 英文等
- 游玩人数:1 人
- 游戏分级:辅 15 级
- 开发厂商:Massive Entertainment / Ubisoft
- 发行厂商:Ubisoft