CDPR证实《赛博朋克》真人影视改编计划最快得要等到2025年才会完成

即使由CD Projekt Red推出的《赛博朋克2077》在2020年底最初上市时曾因为游戏本身的技术问题引发了许多争议,但在团队长期持续的努力之下,游戏本身的问题已经在大大小小的更新后一一遭到排除,让稳定度渐渐达到了一定的水准,再加上衍伸动画《赛博朋克:边缘行者》以及大型资料片《自由幻局》的帮助之下,本作的人气终于达到了一个巅峰, 而整体来说也更加接近当初的愿景,更别说即将推出的 2.1 版更新还将会加入令玩家们敲碗已久的地铁功能。 除了《边缘行者》之外,CDPR也打算以其他形式的媒体持续拓展《赛博朋克》系列的世界观,其中就包含了一部真人影视作品,而团队也在最近证实了这项计划很有可能得要等到2025年才会实现。

CDPR证实《赛博朋克》真人影视改编计划最快得要等到 2025 年才会完成 - 电脑王阿达

在最近一次的财务会议上被投资者问到接下来该如何持续推动《赛博朋克 2077》游戏本身的销售时,CDPR首席商务长MichałNowakowski再次提及了这项真人影视作品改编计划,虽然他并没有明确地透露任何确切地推出时间,但仍然表明并不会在2024年内。

「就以宣传活动来说,我们将在不久之后推出《赛博朋克2077终极版》,至于《赛博朋克》这个 IP 本身,我们也将为持续孕育它,同时透过游戏领域之外的其他计划来进行发展。」 他表示

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「我们并不打算在这里深入讨论太多细节,但其中一项我们已经公开且引发讨论的计画,并不会在明年完成,不过依然会在明年朝着这个方向继续发展与推进,那就是我们与制片公司 Anonymous Content 合作公开的项目。」

就以目前来说,CDPR 尚未公开任何与这部真人作品有关的细节,毕竟他们才刚刚在 2023 年 10 月左右的时候首度向粉丝们揭露了这项计划,就连最终将会以影集或电影的方式呈现现阶段都尚未明朗,也无从得知内容到底是将会直接改编《赛博朋克2077》游戏本身,或是像《赛博朋克:边缘行者》一样,针对世界观本身进行延伸,甚至是一部由基努李维主演的「 银手强尼》前传作品。

CDPR证实《赛博朋克》真人影视改编计划最快得要等到 2025 年才会完成 - 电脑王阿达
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就在 CDPR 与日本动画工作室 Studio Trigger 合作打造的 Netflix 动画影集《赛博朋克:边缘行者》大获成功后,不仅带动了《赛博朋克2077》游戏本身的人气,也加入了许多连动内容。 在这部作品证实了以不同媒体延伸《赛博朋克》系列的可能性后,CDPR也打算乘胜追击,展开了这项充满神秘色彩的真人版计划。

至于游戏领域的部分,CD Projekt Red 目前已经组成了一个全新的北美游戏工作室,并着手展开《赛博朋克2077》正宗续作「Codename Orion」的开发计画,本作将会彻底舍弃团队使用已久的 RED 引擎,并改为更加强大的 Unreal Engine 5。 在此同时,CD Projekt Red 本部的主力团队则已经将大量的资源投入在《巫师》系列的最新续作上。

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