Steam 平台的「抢先体验」(Early Access) 功能似乎为不少游戏开发商带来了帮助,让一些规模较小的开发团队能够在游戏完成前让玩家有机会尝试,并获取玩家反应,并依照意见反馈针对游戏内容逐步进行调整,最终迈向正式版。 然而参与过《战惭时空2》、《传送门》、《恶灵势力》和《绝对武力》的资深Valve开发者Chet Faliszek却抱持着不同的想法。

近年《杀戮尖塔》、《吸血鬼幸存者》以及《Subnautica》等备受好评的独立游戏都是经历抢先体验阶段后才正式上市。 在离开 Valve 之,Chet Faliszek 成立了 Stray Bombay,并着手打造多人合作射击游戏《The Anacrusis》目前也正处于抢先体验阶段。 这款风格类似《恶灵势力》的团队射击游戏将在12月5日推出正式版,目前抢先体验版本已在玩家之间获得「大多好评」。 然而 Chet Faliszek 却表示不再参与 Steam 平台的抢先体验计划,而是使用封闭测试的方式抢先发行。

「其中一个导致我决定今后不再进行抢先体验的原因,就是玩家数据皆由 Steam 平台监控并受到玩家社群大幅低估。 SteamDB 会表示我们游戏昨天只有一个人玩,但玩家其实有 1 万人。 当然,有些是跨平台,但有些规模较小的游戏都采用了类似的计算方式。」 他表示
「每次发布更新时或提到游戏时,都会有玩家拿那些数据出来说嘴。 Steam 一小部分的玩家会立刻跳出来说我们的游戏’死了’,并附上 SteamDB 数据表格。 不只是我们的游戏,而是任何一款显示数据远低于真实表现的游戏,那显示的数据相当糟糕且总是都严重低估。」

Faliszek 表示对于规模较小的 Steam 抢先体验游戏来说,玩家数值可能会阻碍一款游戏在正式推出 1.0 完整版之前吸引粉丝的关注。 如果一款游戏因为错误的数据被贴上「死掉了」的标签,那就可能直接劝退不少潜在的玩家,特别是主打线上连线的游戏。 「游戏持续成长,吸引更多玩家的现实也因此彻底迷失,对于小型开发商来说,这也违背了抢先体验营运模式在设计上的理念,我们12月5日发布正式版的游戏来说也一样。 对于未来的计划,我们将会全程采用封闭测试的模式。” Chet Faliszek 表示
SteamDB 网站创办人 Pavel Djundik 之后在推特回应 Chet Faliszek ,澄清网站玩家数据是直接取自 Steam API,意味一款游戏的玩家数量计算并不会出现任何「差值」(interpolation),此外,他也强调 SteamDB 上显示的其实是当前的玩家数据,而非每日统计总数。 如同《恶灵势力》,《The Anacrusis》主打了四人合作,一同在求生的过程中对抗大量外星人或怪物,整体也采用 70 年代极具特色的复古未来科幻风格。