报告称83%手游发布后3年内消失,近一半的在开发过程中就被砍掉

SuperScale最近发布了一份名为《好游戏不会消失》(Good Games Don’t Die)的报告,该报告整理了对英国和美国500名游戏开发人员的访谈结果。报告显示,约83%的新推出手机游戏在三年内会失败,而43%在开发过程中就被取消。

根据SuperScale提供的数据,有近76%的新推出手机游戏在第一年内达到最高收入,但只有4%在第二年再次达到这一峰值。此外,报告还发现超过一半的游戏仍在运营,但有38%会不定期更新游戏内容,不到50%的游戏会每月固定发布更新,仅有5%的游戏会在运营7年后仍然持续更新游戏。

报告称83%手游发布后3年内消失,近一半的在开发过程中就被砍掉

报告还提到,尽管研发新游戏的失败率高达78%,但游戏开发人员对这项工作的热情依然高涨。然而,有超过三分之一的受访者表示,游戏行业的不确定性阻止他们研发新游戏,约30%的受访者认为目前市场太难取得成功。报告还指出游戏行业当前面临的问题,由于三分之二的游戏工作室不得不进行裁员、缩小规模和削减预算,有接近29%的游戏开发人员遭受了预算削减,使得游戏研发变得更加困难。

对此,SuperScale首席执行官兼创始人Ivan Trancik表示:“游戏行业目前正面临不稳定的时期,许多手机游戏开发人员正面临着激烈竞争和通货膨胀等问题,这使得难以保持盈利。”他补充道:“根据《好游戏不会消失》报告,这是游戏行业的一个警钟,同时也提供了激发灵感的来源和可行数据,为游戏开发人员和发行商提供如何最大程度地提高收入的见解,这对于新旧游戏都具有指导意义。”

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