
预计在 2024 年 4 月 23 日推出的《百英雄传》,相信是不少玩家引颈以昐的游戏作品。 多谢发行商 505 Games 邀请,编辑部早前已提早试玩作品,以下为无剧透感想,给各位参考一下。
作为《百英雄传》前传的《百英雄传:崛起》已于今年 5 月份的时候先行推出,游戏采用横向动作的形式,是只爽快型的小品游戏。 不过,《百英雄传》的玩法是完全不一样的。 相较起《崛起》,《百英雄传》却是一只非常传统、非常「本格型」的日系 RPG 作品,需要玩家花大量时机和耐性去慢品细嚼。
【战斗】
首先说一说战斗。 作为一只传统 JRPG,《百英雄传》采用的是「指令式回合制」战斗模式。 不过,有别于一般 JRPG 中「每回合操作一个角色输入指令」,《百英雄传》却要求玩家「每个回合一口气为所有玩家输入指令」。
个人认为这种设定,有可能会令战斗节奏不够明快,而且,玩家不能根据战况实时作出攻略方针的改变,变相是「我打一轮,敌人打一轮」,就算角色们的战斗技能再华丽都好,这样的战斗方式或会令玩家们感到乐趣减少。

游戏同时有「自动战斗」的选项,假如玩家对于传统 RPG 随机遇敌、回合指令的操作感到厌烦,还是可以选择无脑挂机,以「自动战斗」的方式去面对每场战斗。 当然,对于没有太多时间升 Level 的都市人玩家来说,这可能是一个贴心的设定也说不定; 不过,战斗的乐趣自然也就不高了。
不过,去到剧情中后,战斗的模式会比较多样,例如是会有单挑情节、或者是战略型式的军队战等等,请大家静心期待。

【系统】
《百英雄传》由《幻想水浒传》的班底制作,而打着「幻想水浒传精神续作」的招牌,也是游戏自公布以来的最大卖点。 是的,《百英雄传》有「城镇经营」以及「收集多位伙伴 NPC」两个可称为「幻水传统」的重点元素,而我相信这对玩家来说,也是游戏的最大卖点。
不过,我必须重申,作为一只「非常传统的 JRPG」,《百英雄传》的游戏节奏颇慢,而许多剧情也是靠着过场的对白、文本去单方面演绎,在世界观的描写上是丰富的,可是以玩家的角度而言,可能游玩体验就会不够爽快。

【版图】
虽然打着「幻想水浒传精神续作」的旗号,不过玩家也不要忘了,《百英雄传》毕竟是工作室以众筹形式集资而成的开发企划,它不是什么 3A 大作,却更是一只充满 2000 年代复古游戏情怀的 JRPG 小品。
因此,游戏没有什么 3D 豪华动画,也没有非常精致的地图设计——例如城镇当中,能够互动的 NPC 和商店是非常有限的; 又例如是,即使出了大世界地图,也没有开放世界、自由探索的设定,玩家可以进行的路线是既定的,是有所限制的——这些,都与旧时代的 JRPG 作品异曲同工。

所以,在文章起首我就说:《百英雄传》是一只需要玩家有耐性去慢品细嚼的游戏。 假如是追求速度感、爽快度、奢华画面的玩家,《百英雄传》或者非你所愿; 假如你怀念亦喜欢传统本格型的旧式 JRPG,那么,《百英雄传》也许能唤回你不少的青春回忆。

【音效】
音效方面是要赞的。 游戏几乎做到了全语音,大部份的背景音乐都非常悦耳,因此即使文本内容众多,也不致于在阅读对白时感到沉闷。 顺带一提,游戏三位主角的声优,分别是警备官「诺亚」梶原岳人、帝国士官「塞伊. 凯斯林格」赤羽根健治以及世界秘密的守护者梅丽莎上坂菫。
上坂菫「梅丽莎」是黑妹
【总结】
《百英雄传》整体游戏节奏较慢,但是,这不代表它不好,只是相对当代许多 RPG 作品来说,游戏一开始的大量文本、以及满是框架的操作模式,或许会令玩家失去耐心。
希望玩家记着的是,《百英雄传》不是爽快型动作 RPG,更倾向是一只细火慢烹的、有点复古味道的旧式 JRPG,故事也是王道而正派的传统日系故事。 萝卜青菜,各有所爱,假如玩家有兴趣了解更多,不妨留待游戏正式推出的时候,自己一探究竟。
《百英雄传》已定于 2024 年 4 月 23 日推出,首日对应 Xbox Game Pass; 而游戏对应平台为 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4|5、Nintendo Switch 以及 Switch。