Valve所开发的第一人称射击游戏《战惭时空系列》(Half-Life),至今也来到第25个年头,为纪念这款经典之作,官方不仅在Steam上提供初代《战愠时空》的限时免费,同时也在YouTube上发表了一支长达一个小时的纪录片,来回顾开发本系列作的心路历程。
其中,Valve创办人「G胖」加布·纽维尔(Gabe Newell)就谈及关于《战慄时空》中,那把极具代表性的「红色铁锹」。 或许说到这里,不少玩家们想起当初是怎么把玩它的,而G胖也确实给出了一个令人忍不住会心一笑的解释:
「其实这就是一个『乐趣理论』(Theory of fun),在游戏中玩家自然会希望周遭的一切事物得到反馈,对吧? 在行为科学上,我们会精准谈论’强化原理是什么’、’强化计划是什么’没错吧? 于是在这种时候,就会设计出相对有用的决策方式。」
有趣的是,G胖甚至还以游戏中常见的「射击墙壁」来举例,毕竟当玩家对着墙壁进行射击,周遭环境就一定会出现弹孔痕迹这件事,是一个相当自然的反应,而在游戏中若没有呈现出这样的效果,以G胖的形容就是:「就好像我被世界无视了一样,我觉得我幼小的心灵受到了伤害。」
因此,在制作《战惭时空》时,开发团队也意识到他们需要一把近战武器,好能让玩家可以随意挥舞,敲击周遭的一切,而最终的决定就是玩家所熟知的那把「红色铁锹」。
「这确实可以追溯到一开始所说的乐趣理论,」G胖说,「玩家就会像个白痴一样,拿着铁锹到处乱跑乱打。 虽然现在想起来是挺怪的,但这确实能够让我们从中获得满足,不过这也只是说明乐趣理论的其中一个例子罢了。」