在Rockstar Games宣布将在2023年12月公布《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的最新力作后,让全球玩家瞬间陷入了各种疯狂、猜忌、等待等各种情绪,不过也随着游戏开发的技术日渐提高,这是否意味着往后作品价格都会随之上涨,自然也是玩家们在意的问题。
而在日前Rockstar Games预告了《侠盗猎车手》系列的「新预告」后,母公司Take-Two Interactive执行长Strauss Zelnick与投资人谈起了对于游戏价格的观点,直率一点地说,团队内的部分高层认为,考量到每一款游戏的长度与成本,游戏的定价似乎是有些「太便宜」了:
「以娱乐产业的价位而言,其实就是以预期预算的价值来进行演算,换言之,也就是将每小时的价值,再乘以预期的小时数,然后再加上玩家在产品中所得到的感受价值。 当然这个大前提是,这款游戏必须是自己所拥有,不是订阅制,也不是租用。」
Strauss Zelnick甚至认为,旗下的《侠盗猎车手》游戏,才是合乎电玩市场标准的定价。 因此他还说:
「就依照这样的标准,我们认为现今游戏市场的游戏价格处于非常低的状态,毕竟我们也有着相当长的制作时间,好让玩家们得到多个小时的游戏体验,这中间参与的价值是非常高的。 所以我认为,这势必考量到游戏产业,来借此提高游戏价格。」

至于究竟得提高多少才算合理,虽然Strauss Zelnick也坦承,如今的业界环境也很难有一个定价标准,但以最近上涨到70美金的价位,则被认为是最能得到期望的数字。