Rockstar Games证实将会在12月正式揭晓令全球粉丝等待多年的《侠盗猎车手》系列最新作。 本作与2013年推出的《侠盗猎车手5》相比到底将会带来多大的进步。 然而就在游戏开发费用持续提高的同时,Rockstar Games 母公司 Take Tow 已经开始讨论利用 AI 技术来辅助游戏开发者的可能性,尤其是像《侠盗猎车手》系列这种规模庞大的作品。

在最近的投资者财务会议上,Take-Two 互动娱乐执行长 Strauss Zelnick 谈论《侠盗猎车手》系列新作,表示 AI 技术或许可以为《侠盗猎车手》等规模庞大的游戏开发计画带来帮助,但这背后依然有着代价:「我们从产业初期就投入 AI 业务。 娱乐IP大多都是透过内部电脑开发的。 我们相当重视工具,内部也会主动创造工作,或是对外授权工具。 AI 技术进展实在令人非常兴奋,我能够公开且不断地表示,我相信这些能够为开发效率代来帮助。」
「在特定情况下,这些工具能帮助我们做到平常做不到的,但同时竞争对手也能够获得类似的帮助。 因此我认为最近研发出来的工具将会迅速走向商品化,而我们所看到的效益,其他人当然也都能够看得到。」

AI 技术话题常常围绕争议,相较于传统的作法,虽然 AI 技术能够让开发者快速地创造出内容,但背后有可能出现侵害版权的道德问题。 虽然支持者认为 AI 能够快速处理一些繁琐又耗时的工作,人员能够将时间投入在更加庞大且复杂的部份,但批评声浪指出 AI 技术终将会开始取代部份的人力,对一些不稳定的产业带来冲击。 Zelnick 就这个议题进行了更加深入的讨论,虽然他相信 AI 内容创作将会继续存在下去,但同时也表示技术不一定会直接提高游戏的质量,或是降低价格,因为这些游戏依然需要许多创意人员的努力。
「我是否相信 AI 能够自动生成出一款热门游戏? 不。 我是否认为创意人员需求将会开始消失? 当然不会。 我想如果有影响的话,更好的工具只会提高标准。 技术给了我们可以做到更多更好的机会。 真正改变将是一些较为乏味的工作将会减少或消弭,高阶工作的重要性将会获得改善。」
「你们将会在我们游戏的内容中看到变化。 那是我们的故事,我们的策略是成为行业中最有创意、最创新、最有效率的公司,我认为AI可能符合了这些条件。 但可别期待游戏价格会降低。 可以期待品质会变得更好,对于那些无法取得这些资源的人来说,竞争也将会变得越发激烈。」 许多传闻都暗示了新作在各方面都会比《侠盗猎车手 5》还要更庞大。 推出超过了10年的《侠盗猎车手5》目前仍然非常火红,全球累积销量已正式突破了1亿9000万套,成为仅次《Minecraft》畅销的电玩游戏。 至于《侠盗猎车手 6》有可能针对游戏画质、内容、引擎和物理效果进行大规模的升级,至于 Rockstar Games 在开发的过程中是否使用 AI 技术进行辅助,目前仍不得而知。