
Ubisoft旗下的《刺客信条》系列,而在10月推出的最新作《 刺客信条:幻景 》,这个已经几乎成为「定番」作品,今集罕见地与前作《维京纪元》作呼应,玩家将会操作年轻; 身份低微的贝辛姆,看着他如何成为传奇。
感觉一如以往
游戏由开始至中段,都给笔者一种「一如以往」感觉,就像初期的《刺客信条》,唯一不同的是,玩家扮演的主角,是一位街头小偷,并不是一位身手不凡,又或是一位相当伟大的人物。 然后沿着故事的发现,不停锻炼成长。

没玩过前作也没关系
即使玩家完全没有接触前作《维京纪元》,也不会为游戏带来不便,毕竟是前传,故事情节上没有太大关联。 反之有玩过前作的玩家,就能够透过此作来补完贝辛姆的过去,同时也为整个《刺客信条》系列补上一个世界的欠片。
在游戏中玩家将看到主角贝辛姆追寻的东西,从中看到一个人的成长和变化,不过剧情并不算具太大的惊喜,或许正因为这样,制作团队丰富了其他东西。

操作问题
游戏有一个令人意外的操作问题,就是在使用PlayStation 5进行时决定键和取消键跟主机的设定完全相反,事实上好不容易才习惯过来的习惯,又强行被引导过去,即使在控制设定上也没有方法把它调过来,使游玩时很常出现误按。
由于主角是一位扒手,在市集游荡时可以透过QTE偷别人的钱包,甚至可以用鹰眼观察钱包的价值。

文化体验重
在这个开放式世界中,除了主线故事之外,还有很多东西待玩家发掘,不但有宝藏、还有谜题、神秘残片、历史遗迹等 。 游戏背景设定在公元八世纪的阿拉伯帝国,环境氛围都用心打造,其中贸易市场更是能够突显出当时的景象,因为会偶尔听到一些像普通话的对话。
此外也十分着重文化体验,即使游戏是以架空的背景来构成,但却有不少细节都跟史实融合,可以从探索地标,阅览获得数据库,从而让玩家更加理觧当地人的历史和环境,比起教科书更易入口。

刺客主道
《幻景》的战斗比较简单,就点像猜拳,见白光就招架,红光就闪避,几乎只是考验玩家定反应。 再加上游戏本身没有太大正面的战斗,跟前作有很大的分别,完全回归刺客的玩法,玩家在游戏中多以潜行、暗杀的方式来完成任务。
不过在任务进行的过程中,还需要像一些推理,寻找足够的线索才能够寻到目标,这样的过程或许会令喜欢动态的玩家感到失望,毕竟要寻出下一个目标需要一点耐性,但这种玩法就增添了一点策略性和紧张感。 当目标明确之后,玩家就可以自由决定先向哪个目标下手,并没有固定的次序。
唯独是可能会因而感到游戏较平淡,在这种没有明显的BOSS战的情况下,以比较静态的方式行动,故事一直推进, 或许会令玩家觉得欠缺一些刺激,但运用策略潜入,像卖通一些平民,撕走通缉令等等,也属于另一种刺激吧?

技能树不够丰富
这也是本作唯一的缺点,感觉上技能树的能技不够丰富,这对于习惯具体多彩多姿战斗方式的玩家来说,相信不会满意这种状况。 即使变成刺客,也不用把技能缩减这么多吧? 或许就是前文提及过,战斗系统简化了,成长也不明显,就连武器只有性能上的分野,实际的强弱的分别也不大。
- 气氛 – 8.8/10
- 难易度 – 8/10
- 耐玩度 – 8.4/10
- 操作 – 7.8/10
- 剧情 – 8/10
8.2/10
总结
《刺客信条 幻景》无疑是一个回归初心的感觉,玩家再次以刺客的身份溶入游戏,在没有很激烈的战斗,技能不足的情况下,以静态潜入、暗杀作主导,或许会令部份热爱刺激的玩家感到不满。 不过如果是喜欢刺客为题材,即使面对比较平淡的剧情,感受一个卑微小偷成长的故事,也算是一个不错的选择。