HYBE IM 于日前举行了韩国开发商 FLINT 制作的新作 RPG ──《星之后裔:Knights of Veda》的全球 PC/Android 版首次封闭 β 测试。

本作为基本游玩免费的横向卷轴动作 RPG,其特色是重新诠释疯迷于 80~90 年代的的横向卷轴动作游戏的系统及绘制精美的画面,若是喜好同类型的玩家将能从这些内容中感到怀旧。

本篇报道将会一一详细介绍在封闭 β 测试中确认到的本作看点。
添加进独特系统的坚实动作
首先要详细介绍的是关于本作特征的动作系统。
在挑战关卡前能编组最多4位角色,角色各自有着擅长的武器及属性。 另外, 由于也有着坦克或辅助等各式职阶,理论上采取一定程度的平衡来选角是最保险的。

进入关卡后需边往右侧前进边以打倒路上出现的敌人为目标,为横向卷轴动作游戏中的固定流程。 由于敌人不只会从行进方向的右侧现身,而是会从全方位出现,除了头目战以外大多时候都是多人战。
操作为施展一般攻击、技能及回避等动作来战斗的熟悉形式。 手机版也制作成了易于点击各种图标的设计,PC 版则游戏控制器及键盘操作都有支持。
不论是手机还是PC平台的操作性都没有不满之处,手感相当好。 这次虽然主要是用键盘进行操作来游玩,但就算连续玩了 4 小时以上也完全感觉不到操作带来的疲劳。 操作性上并无要求过难的操作,能专心地静静游玩。

操作本身虽是归类于单纯的分类,但也适度设计了要求玩家的技巧。 特别重要的是精力值管理,若是胡乱地使出动作引发精力不足,一部分动作就会受到限制。
由于敌人为数众多,所以不自觉地就会想连续使用回避,但若那样做就会发生被敌人包围后无法反击而被攻击的风险。 就像硬核的动作游戏般会要求玩家的本领,需经常留下只能进行回避,最底限的精力值。
除了回避等动作外,一一活用角色固有技能为战斗的基本技巧。 各角色除有一般技能、固有技能(俗称的必杀技)这 2 种外,也设有一般攻击或回避等各自的固有动作。
由于一部分的增益系统技能在变更后仍旧有效,因此也能采取以复数角色的技能叠加出的相乘效果战法。
加上以上的要素,让笔者感到最有印象的是属性跟耐性的关系。 本作中存在若是用同样属性持续攻击敌人,敌人会对该属性获得耐性的系统。 也就是说就算用同角色一直攻击,攻击将会变得越来越难造成伤害。
路上要战斗的弱小敌人虽不用在意这点,但在会变为长期战的头目战能否活用这个要素会成为攻略的关键。 另一方面,若是产生耐性后,由于也会产生对其耐性有利的属性,想象成弱点会定期切换比较容易了解。

另外,玩家方面若是利用各式各样的属性来攻击后「星能」就会累积,累积到最大时就会发生「星能暴走」。 这个状态下技能的冷却时间会降低,必杀技量表的累积效率会提升,变为强化状态。
由于有以上要素,本作中比起统一组同样属性的队伍来说,组4个属性在多方面都能更为有利。

除此之外,关卡中还加入了通过特定属性攻击后就会启动的机关等丰富多元的要素。 诸如要适才适所的进行角色切换,对应属性耐性等要记住的要素繁多,最初或许会感到复杂,但习惯后手感会非常出众。

本作操作性很棒,战斗本身也有着丰富多元的要素得以炒热游玩气氛,其手感的质量让笔者联想到了以前游玩横向卷轴动作游戏的时期。
回避虽占有重要一角,但一次失误就造成致命伤的情况不常见,设计成刚好但压力并不会积累太多的恰好难度。 若是喜欢往昔的横向卷轴动作或是俯瞰型的劈砍类游戏的玩家保证会深陷其中。

也请注意专精要素及精美的画面表现!
不只是战斗,能让人感受到彻底讲究的画面及世界观也是看点之一。 培育或收集装备等专精要素也很充实,在封闭β测试的阶段就很让人期待。
本作并无类似手机游戏传统的主页画面,在成为据点的都市「托德堡」中移动,或是世界地图上能打开选项画面。 虽有着转蛋等手机游戏风格的要素,但整体的游玩感受为偏家用主机游戏的设计,能沉浸在世界观及剧情中。
关于角色的培育要素则有着使用素材提升等级及装备强化等固定内容。 素材除能重复刷关来收集外,也存在着俗称放置,最多能到 24 小时为止自动帮忙收集素材的要素。


培育并非收集素材就结束这么简单,必须确实进行培育来逐渐变强。 具体来说,诸如收集只有头目会掉落的装备等无法从转蛋中获得的掉落物品收集要素占很大成分。
要推进剧情虽不需要体力,但由于要收取攻略关卡时的报酬会消费「鞋子(俗称的体力)」,在推进剧情的同时消费鞋子来收集装备将会是游戏流程。


头目身上掉落的装备中也存在着装备复数件就能发挥套装效果的遗物。 根据头目不同,掉落的遗物类型也会不同,需反复打倒头目来收集。
这次游玩中笔者也因为收集遗物重复挑战了头目非常多次,到了后半过于习惯后几乎能满血攻略了。 像这样的装备收集也能说是游玩本作的乐趣之一吧。
另外,游戏内各处的描写完成度都能让玩家联想起名横向卷轴动作游戏作品,角色描写自不用说,关卡背景,甚至是料理及食材的插图都绘制得很精美也是看点之一。

位于据点的酒场里则有着在赌博的男性们或喝得酩酊大醉而醉倒的人,还有正在勾引女性的骑士等能窥见人们生活的描绘。 像上述这些细微之处的完成度很高,能提高沉浸感。

本作为暗黑奇幻风的世界观,也有很多残酷的描写,敌人的外观也很恶心,酝酿出惊恐的气氛。 就好的层面上来说,与最近的手机游戏的气氛完全不同,希望有兴趣的玩家务必能在推出后游玩。