《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》 2024 春中文版发售,同步收录 2.0 更新内容

由 Square Enix 于 2023 年 5 月在 PS5/PS4/PC Steam/Nintendo Switch 等平台推出的《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》,也将于 2024 年春天推出 PS/PC 繁中版本。 为了让玩家能对这次中文版内容有更进一步的了解,游戏制作人白川琢磨也特地接受采访,为玩家们带来这次中文版的最新情报。

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有关《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》

目录

预定于2024年春天在PS5/PS4/Steam推出的《勇者斗恶龙X觉醒的五种族 OFFLINE》(以下简称《DQX》离线版》),相较于现正在日本推出的线上专用RPG《DQX》线上版,特效以及游戏平衡皆焕然一新,以更加贴合不连接网络独自游玩的游戏模式。 游戏中还有日语角色语音,还将会支持繁体中文语系,能够享受到充满临场感的游戏体验,是一款重获新生的《勇者斗恶龙X》。

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在离线版中,将会以由奥古利德大陆、普库兰德大陆、埃尔托纳大陆、维纳群岛以及多瓦恰卡大陆这五个风土各异的地区组成,每个大陆都有不同的种族在当地生活的世界雅斯特露基亚作为舞台。 主角将游历五个种族居住的各个大陆,与伙伴们一起踏上旅程,拯救逐渐被魔瘴侵蚀的雅斯特露琪亚!

另外,在上述的五个大陆中,将会分别由居住在奥古利德大陆,兼备力量与勇气的「炎之子民」奥伽、居住在普库兰德大陆,生于欢笑与梦想的「花之子民」普库里坡、居住在埃尔托纳大陆,崇尚自然的「风之子民」艾尔芙、居住在维纳群岛,歌颂爱之歌的「水之子民」维迪,以及居住在多瓦恰卡大陆,尊崇财富与技术的「地之子民」多瓦夫等五个种族统治。

而主角在旅途中,将不断与形形色色的人物经历相遇和离别。 有时还会遇到加入冒险之旅的伙伴,其中包括心地善良的奥伽女孩「梅优」(CV:远藤 绫)、失去母亲的少女「芙拉」(CV:白石晴香)、喜爱废品的怪人「达斯顿」(CV:伊藤健太郎)、思想保守的年轻王子「拉格亚斯」(CV:黒沢ともよ)与周游世界的孤独剑士「修萨」(CV:岛﨑信长)。

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梅优

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芙拉

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拉格亚斯

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达斯顿

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修萨

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梅优

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芙拉

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拉格亚斯

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达斯顿

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修萨

至于玩家操作的主角,则是在名为伊甸的村庄里和兄弟姊妹过着平静生活的年轻人类(可自订主角与兄弟姊妹外观)。 主角因某个事件失去了生命,而其灵魂却寄居在了一位恰巧同时丧命的异族青年的身体里,并就此踏上了壮大的冒险之旅。

《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》 2024 春中文版发售,同步收录 2.0 更新内容
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同时,本作除了将会搭载系列玩家们熟悉的回合制指令战斗,还将会可以转职为各种各样的职业,并且可以透过提升各职业的等级来获得成长。 游戏开始时可以选择六种基本职业,分别是战士、僧侣、魔法师、武术家、盗贼和旅行艺人。 每种职业可以习得不同的咒文和特技; 且除了基本职业外,还设有高级职业,可以通过推进故事和完成特殊任务来转职,习得更强大的咒文和特技。

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有关中文版的部分


Q、决定推出中文版的契机? 推出时的困难点?

推出中文版的契机,是因为之前曾推出《DQ11》的中文版,也很受大家欢迎,因此才想推出更多中文版。 所以才有这次的《DQX》中文版的推出。

至于遇到的困难点方面,由于在地化的过程中,因为十代文本量太大,因此在翻译上非常辛苦,才会比日版要更晚推出。

Q、请问本作之前没有选择与日版同步推出中文版,除了上述制作人所提文本量很大外,是否还有碰到什么问题或是理由?

因为本作的文本实在太多,因此花了很多时间。 另外虽然有线上版,但也不是就可以这样直接翻译,而有很多变动需要修改后才能去翻译,因此才需要这么多的时间准备

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Q、这次中文化没有 Nintendo Switch 版的理由?

没有 Switch 版的原因有点难以具体解释,因此在此暂不回答。 但 PS 主机效能很强(尤其是 PS5),因此相信能带给玩家最好的游戏体验。

Q、日版离线版可以通过「复活咒文」与在线版连动,这次的中文版也可以? 另外随着这次离线版推出中文化,那线上版也会有机会中文化?

关于复活咒文方面,中文版并没有这个功能。 因为就算有复活咒文,也只是在线上版时能拿到一些道具,或是在线上版中用离线版也有的职业(LV70 状态),并没有太大的优势,因此就算没有这个功能也不会影响玩家的游戏体验,这点玩家可以放心。

由于线上版与离线版是两个项目,因此不会因为离线版中文化的推出,而有推出线上版中文版的计划。

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有关游戏方面


Q、离线版在战斗上跟线上版有很大的改变,为何战斗系统会重回系列传统的回合制玩法?

线上版的战斗系统是一个很适合玩家一起同乐的系统。 但因为离线版是单人RPG,为了配合单人游玩,因此战斗系统也必须有所调整才行。

至于离线版战斗方面,虽然本作使用回合指令,但本作还是有专属于他的指令战斗乐趣,因为本作有五个伙伴,都有各自不同的特征,因此玩家需要最大限思考如何活用他们的特性来让战斗更加顺利。

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Q、制作人之前曾推荐 PS5 版,想请问各版本之间的差别? 有专为 PS5 版追加的新功能?

游戏内容基本上所有平台都一样,但会随着各平台的性能差异,玩起来多少还是会有些微不同的游戏体验。

Q、线上版原本内容非常庞大,把线上版庞大内容浓缩成离线版,在内容上如何去取舍?

本作开发的重点就是让玩家能单人游玩的RPG,所以在开发时就有决定重点要放在哪,而那就是《DQ》系列固有的冒险过程,因此有做出很多调整。 而线上版有很多节庆或玩家参与活动,这方面就是大胆全部省去。 但就算没有这些活动也不会有损游戏的乐趣。

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Q、游戏中玩家可以通过在酒馆加入其他玩家的好友咒文来让自己的远征队出发讨伐怪物解任务并取得稀有素材作为奖励。 日版当时是需要输入一堆日文,这方面在台版会怎么去设定?

目前中文版也跟日文版一样要输入日文,玩家需要跟日版一样输入日文才行。 但中文版有加入另一个功能,玩家在让他们加入的时候,可以帮他们取中文名称来更容易辨识。 另外因为日文版玩家有上传很多自己的咒文,中文版的玩家也可以直接使用这些日版的咒文来承接任务。

另外,这个好友咒文算是一个附加的社交要素,玩家就算没有使用对游戏进行通关也没有任何影响。

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Q、脱机版游戏角色风格跟线上版有所差异(离线版角色看起来更Q),为什么会有这样的变化?

基本上制作离线版时首先重制的就是线上版的地图。 因为当初地图是针对线上版设计,如果在离线版直接用一定会很空旷,所以这是优先修正的地方。 其次因为原本美术角色在修正后的地图上移动会不好看,因此才调整成现在的版本,让角色在更加精致的地图上移动时看起来更美丽流畅。

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Q、日版离线版有一个游玩限制设计(例如无法升级、无法使用道具)的挑战模式,中文版也会有吗?

中文版内容会跟日版相同,因此也会把这个游玩限制也加入其中让玩家选择使用。 基本上本作难度设定不会太困难,让玩家都可以顺利通关,但如果玩家想要更困难,就可以使用这个游玩限制来进行挑战。

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有关DLC方面


Q、目前离线版有出到 2.0 版《沉睡勇者与导引盟友》,中文版也会有吗?

因为 DLC 有很多开发作业要进行,所以当初日版才会隔这么久才出。 至于中文版因为只有要中文化而已,因此应该不会像之前那样让玩家等那么久。

Q、会计划推出 3.0 以后版本的 DLC 更新?

目前日版也还没有公开 3.0 以后任何信息,因此目前还无法提供任何信息,还请见谅。

Q、离线版不会包含线上版的节庆或玩家活动,会考虑将部分玩家呼声较高的节庆或玩家活动以 DLC 方式加入到离线版吗?

像这样的季节性活动或投票活动都不会加入到离线版中,目前也没有这样的计划。

Q、本作本来是多人游玩线上游戏,现在改离线版,制作人上面有提过本作会以单人游玩为主,会考虑加入离线的多人功能吗?

本作为一款单人游玩游戏,所以不会加入多人游玩功能,就是让玩家自己一个人来享受游戏剧情,希望玩家能在游戏以外社群地方热烈讨论游戏剧情让更多人知道这款游戏。

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给中文圈玩家的一句话。

本作是将在日本推出的线上版给作为单机游玩的离线版重制开发的作品,可能很多玩家都已经玩过线上版,但如果没玩过本作的玩家,应该会在开头就感到非常震惊,而且后面也可以从五个种族中选择自己喜欢的种族,这也是前没有的经验,相信玩家一定会感到非常新鲜,还请大家都能期待中文版的推出。

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