Steam版面不提供Pay to Win,Valve解释商店页面曝光与算法关联

Steam版面不提供Pay to Win,Valve解释商店页面曝光与算法关联

无论对玩家或是游戏开发商来说,PC最大游戏平台 Steam 的版面提供了哪些游戏,都是非常值得关注重点。 近日 Steam 开发商 Valve 分享许多影响版面曝光位置的因素,并强调这些版面并非 Pay to Win,不会因为付大钱就能取得较好的曝光版面。

在一支由 Steamworks Development 发布的视频中,Valve 商务团队成员 Erik Peterson 与观众分享探讨 Steam 是如何选择游戏上推广版位,有哪些因素会影响到游戏曝光。 该篇视频主要诉说对象为开发人员与发行商,不过许多内容对玩家来说也很具参考价值,这些内容解释玩家为什么会看到这些推荐。Steam版面不提供Pay to Win,Valve解释商店页面曝光与算法关联

Erik 在视频中强调,Steam 推广与曝光并不是 Pay to Win,不是如花钱下广告一般谁出的钱多就有比较好的版面,Steam 希望藉由不贩售广告让竞争变得较为公平。 许多版面位置都是自动化判断该上什么游戏,因此很常会出现连他们都出乎意料、对该领域较不熟悉的游戏。

他以《潜水员戴夫》最大版面的鉴赏促销为例,多数的版位会依照玩家的喜好而定,以玩家偏好和模式以及全球和区域趋势来推荐游戏,通过一波又一波的算法在幕后工作,通常根据玩家玩过或展示过的游戏来挖掘符合的热门游戏。 而《潜水员戴夫》所在的最大版位则会向所有玩家展示,因此他们必须透过数据确认这是近期最受玩家关注的游戏。

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虽然算法很重要,不过 Erik 也表示 Valve 的理念在于量身订作,让游戏类型和喜欢该类型的玩家能互相接触。 算法随时都在变更,但他们的目标、核心并不会改变:让玩家看到他们有兴趣的游戏。

在视频后半段,他也具体解释部份 Steam 判断依据,并辟除许多对于 Steam 商店页面算法的谣言,包括以下部份要点。

  • 商店页面流量:商店页面流量不影响Steam上的游戏曝光。 虽然流量不影响曝光,但高流量可提高游戏被关注和被加入愿望清单的机会,尤其在游戏打折或特卖时。
  • 评论分数:一般的评论分数不影响Steam上的曝光,除非评分低于40%。 低于40%的评分可能会影响游戏在平台上的推荐。
  • 愿望清单:愿望清单本身不影响曝光,但在游戏发行前有所影响。 愿望清单对于增加游戏的知名度和未来的销售具有正面效果。
  • 抢先体验:抢先体验不是影响曝光的因素,被视为开发工具而非营销工具。 在抢先体验期间,游戏可能无法在商店的某些区块中显示。
  • 在地化:在地化是影响Steam上曝光的重要因素,客户会根据自己的语言偏好在Steam上寻找游戏。 在地化可以拓展到新的地区和语言群体,从而提高游戏的曝光机会。
  • 游戏推广和宣传:Steam的核心目的是帮助游戏找到适合的玩家,而非通过特定算法推广游戏。 开发者应采取措施提升游戏的知名度和吸引力,如与社区和讨论区合作,利用社交媒体和影响者营销,以及参与本地展览和活动等,以增加游戏的曝光和成功机会。
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