经典银行抢劫游戏最新作《Payday 3》(劫薪日),已在 9 月 21 日于 PC Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 平台上市。 这款由 Starbreeze 制作发行的抢劫游戏基本成功维持前工作室制作的《Payday 2》水平,然而在玩家胃口渐渐养大的同时,《Payday 3》是否还能为新旧玩家带来新鲜感呢?
在《Payday 3》中,剧情描述最初的 Payday 帮四人众在退休生活中遭到报复,多年来所累积的银行资产也被掏空,他们只好重出江湖干起老本行,赚钱的同时也要找出到底是被谁、被什么势力所陷害。
整体玩法上《Payday 3》可说是与前作高度相似,对于熟悉前作的玩家绝对不陌生。 玩家以最多四人的组合开房间游玩关卡进行各种抢案,从基本的抢银行、抢珠宝店、抢艺术品展区,到难度更高的金库等等,多数关卡都能以潜行方式通关,若是行踪被发现触发警报,则会进入B计划靠火力突破。
三代捨棄了過往 CRIME.NET 系統,改為直接選關卡方式進行,而每個關卡之間都有劇情视频銜接,以精緻的動態畫演出關卡間劇情。玩家可以很清楚瞭解每一關因果關係與事件發生的先後順序。這對於劇情理解上與前作相比絕對是大加分。另外也新增了教學關卡,一步一步教玩家如何面對各種狀況。
更加强化潜行模式相关系统
在《Payday》系列中,面具一直扮演着重大功能角色,未戴上面具前玩家就如同行人顾客一般,只要不做可疑动作,警卫也不会反应,而面具戴上的同时枪也会掏出来进入犯罪状态,这时平民看到你会尖叫报警,守卫警察也会直接通报开枪。
而《Payday 3》相较前作,最大特点就是大幅放宽不戴面具平民模式可以做的动作,玩家可以开锁、偷卡片、骇入摄影机、背着钱袋不被怀疑、和部份场景对象互动等等。
警卫应对的行为模式也有所改变,这次地区分为公共、私人、保全区域,警卫也会依该区域特性和玩家举动进行无视、赶人、上铐、警报等不同层级反应。 在真正触发警报前都还有挽回机会,未戴面具时被摄影机看到也只会触发搜索,不同以往几乎直接变成火拼状态。
除此以外,本作新增挟持人质功能,可以用来当肉盾、移动人质、进行生物辨视,再加上这次不再需要绑绳与尸袋,对喜欢偷偷来的玩家可说是非常有利,
从以上这些改动都可以看得出来,开发团队让玩家在潜行方面有着更多优势。 在目前推出的 8 个关卡中,纯火拼关仅有一关,大多数关卡中玩家都能用灵活的玩法潜行通过,组队时也能和队友分配任务,留一些人不戴面具在外头接应。
战斗变化不大,但角色强度提升缓慢
相对于潜行多种规则调整,火拼部份倒是没有太多变化。 本作新增了会丢闪光弹与毒气弹的投掷兵,部份敌人新增弱点机制,比如打爆投掷兵身上的配备可以让他自爆…… 等等。 可以说变化较少,战斗手感也与前作高度相似。
变化最多的还是枪支与技能设定,而这些改动间接提升了战斗难度。 《Payday 3》枪枝系统改为类似于《决胜时刻》等作,除了要提升人物等级解锁之外,购入后还要装备起来练枪的等级,才能再解锁该枪枝改装配件。 技能也一改先前单纯点数分配,玩家在升角色等级获得技能点的同时,也要装备该技能才能提升经验。
系统本身是很合理,然而经验值取得方式与数量相当不友善。 技能等级和枪等级经验非常少,角色等级经验来源更只能靠完成成就。 如果玩家很固定只玩一两个关卡,虽然可以练到技能等级和枪等级,但是却会因为解不到新成就,造成角色等级低落,没有足够的技能点数与新枪可以使用。
在技能方面,先前的技能树被打散成十几条技能组,玩家仅需启动该条技能第一点,后续可以自由选择装备,搭配弹性变高许多,但是技能加成幅度都很小,也没办法配出以往双枪闪避流等特殊配置。 可能得等到多次更新后才会出现类似的特殊打法。
难以同乐的同乐游戏
先前提到舍弃 CRIME.NET,改由选择关卡方式,对剧情理解非常有帮助,然而就游玩角度来说,却是非常糟糕的设计。 这必须回到《Payday 3》的游戏本质,规划抢案。
在二代有着行动前准备蓝图阶段,玩家就如同真正在规划抢案一样,用手上筹码决定适合自己的开局,比如更多入侵路线、更近的逃脱路线、有内应帮忙放钥匙卡开门等等。 《Payday 3》则直接取消这阶段,只能放些滑索工具或急救包等设定,还必须先在主选单商店买完,才能在进场前使用。

或许用意是简化玩家流程,然而实际上却减少了玩家的规划乐趣。 这些有利条件变成关卡的随机性之一,没有办法主动掌握,现有关卡信息缺乏也带来不便。 过往 CRIME.NET 可以一目了然看到现在可以进行什么关卡,是自己当房主或是加入别人场子,想指定关卡和难度可以自掏腰包…… 在功能与便利性来说,CRIME.NET 可说是既符合故事设定,又有其实用功能。
但在3代中,CRIME.NET 废掉,玩家什么都看不到,只能选关卡、选难度,然后开始配对。 在抢先体验时排不到人也就算了,到正式版还是常常排不到人,或是等待时间异常久,这就不是什么合理状况。 并且可以想见无论官方配对系统是否正常运作,这种开房方式势必会分散玩家,提升配对困难度。
以上是二、三代关卡选择差异,必须说类似的变更设计在《Payday 3》中真的非常多,有些地方改得更好,就会伴随着某些地方改得更差:有些可以理解制作组为什么想这样改,但最终修改方向却难以让人满意。
后续可期的续作
游戏本体虽有缺点,但依然值得一玩,目前真正严重的反而不是游戏本身,而是连线问题。 这次玩家需全程连线,所有开房都需透过官方NEBULA服务器。 然而就算选择仅限好友或仅限邀请,开房依然会花上几十秒寻找队伍,就算组满四人开房还是会找上一段时间。
开房配对慢也罢,更糟糕的是打一打还会断线。 想像一下专心谨慎推进、灵活绕过守卫、解开保全系统、完美将珠宝入手打包,正准备搬回车上时,画面一转无情的「服务器连线中断」映入眼帘,在那当下冲去 Steam 留负评可能已经是非常有修养的举动。 Steam 评价现已跌落至大多负评,期望日后更新能有所改善。
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总结来看,《Payday 3》虽然没有亮眼的强化,却也不至于到失败的程度,喜欢《Payday 2》的玩家一样可以试试这款画质提升、更加流畅、更多细节的《Payday 3》,并且照以往惯例,可以期待后续不断的关卡武器更新,以及更多的 DLC。 当然,所有的前提都是官方必须解决连线问题,否则真的难以提供令人满意的游玩体验。
《Payday 3》现已于 PC Steam/Epic Games Store 与 PS5/Xbox Series X|S 等家用主机上推出。