Bethesda 曾考虑将《星空》结合《异尘余生》设定,因时间轴等多项问题难以克服而作罢

由Bethesda开发制作的太空科幻角色扮演游戏《星空Starfield》,游戏背景设定在2330年浩瀚的宇宙中,当然这个宇宙中也有着「地球」的存在。 官方在近期表示曾考虑过将《异尘余生》的世界观与《星空》相结合,但最终因多种原因无法克服而作罢。Bethesda 曾考虑将《星空》结合《异尘余生》设定,因时间轴等多项问题难以克服而作罢

在《星空》设定中,地球已是荒废星球,玩家可以在上面发现一些依然存在的地标,如美国纽约帝国大厦等等。 而Bethesda游戏工作室总监Todd Howard在接受华盛顿邮报专访时,曾表示有打算让《星空》的地球结合《异尘余生4》背景设定,呈现出核战后的外貌。Bethesda 曾考虑将《星空》结合《异尘余生》设定,因时间轴等多项问题难以克服而作罢

当然,在《星空》已推出的现在,大家都知道《星空》的地球已是一片荒芜,仅有少数建筑存在。 正如同许多制作团队曾经想过,但最终没能实现的创意一样,《星空》与《异尘余生》世界观相结合也遭到腰斩。

最主要原因还是在于时间轴部份,《星空》故事背景在2330年,距离《异尘余生4》的事件只相差40年,当时地球上的人们还努力在核战的幅射废墟中求生,跟《星空》设定难以搭配。Bethesda 曾考虑将《星空》结合《异尘余生》设定,因时间轴等多项问题难以克服而作罢

当然在时间与科技的差异上,也可以让《星空》的时间轴再往后移几个世纪,在地球自大战中恢复后接上剧情。 然而这样会造成另一个问题,《异尘余生》系列的末日偏黑暗风格,非常难以和《星空》探索未知的太空庞克相融合。

要克服这些困难,势必得花费更多时间进行打磨,然而开发进度受到 Covid-19 大流行严重拖延,逼使每个人花更多时间在家进行工作。 Todd 表示在这些限制下,要将两款作品做出联结恐怕是难以办到的任务。

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