
早在初代PS VR推出之时,由First Contact所制作的《防火墙:绝命时刻(Firewall Zero Hour)》,便透过VR头戴装置以及VR射击控制器,让玩家得以进入类似于CS的虚拟战场中,与网络上的其他玩家组队进行实时的对抗。 在那个大多以VR感官体验为主,游戏性为辅的年代,《防火墙:绝命时刻》强调玩家之间的合作、战术运用,几乎与一般的连线FPS游戏不分轩轾,也被许多国体评为2018年最佳的VR游戏之一。
相隔多年后,我们终于迎来了续作《Firewall Ultra》,一如《防火墙:绝命时刻》所对应的是PS VR平台; 《Firewall Ultra》则是针对PS VR2所开发,因此自然也应用到PS5和PS VR2所独有的特殊功能。 包括眼动追踪、自适应扳机以及触觉回馈等等,操作方面则是使用PS VR2 Sense控制器,可以设定用来持枪的惯用手,在游戏中也可以因应战况随时切换。

这次的《Firewall Ultra》,由于采用 UE5 引擎并支持光线追踪,因此在游戏环境的建构上,有着极高的拟真度,搭配高画质的 HDR 画面,能够感到彷佛身历其境。 例如在某些黑暗场景中,需要开启手电筒,才能稍微看清楚被光源照到的地方,光影表现极为真实。 地图虽然有部分与前作相似,但其实都是全新的重制,不过稍微可惜的是,在场景中能够体感互动的对象并不多。

另外还有个小细节,当玩家低头时,是可以看得到自己的身体,低着头走路也能看到自己的脚正在前进,特别是手的部分,并不是像其他VR游戏只有漂浮的手掌,而是能够伸直、弯曲并旋转手臂,检视手腕上的腕表与计时器,再结合PS VR2 Sense控制器的手指触碰侦测功能,连手指的动作都能自由控制,或许未来有些专业玩家,会因此发展出手势沟通也不一定。

首次进入游戏会来到一个类似训练场的地方,玩家可以在这里先熟悉一下基本的操作,习惯各种武器(手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、闪光弹)的操作,以及如何部署各种陷阱(门档、地雷、动作传感器),以及骇入监视器等等。 可以感受到开发人员企图透过这些元素,让玩家在战术运用上能具备多样性与灵活度,而不是单纯的拿枪互射,不过这毕竟是一款连线游戏,如果没有固定的朋友一起练习,野团确实比较难以建立默契。 虽然在游戏中可以支持语音对话,不过似乎中文玩家偏少,目前几乎都是配对到讲英语的玩家。

如何同时维持操作的流畅性以及精准度,是第一人称射击游戏类型相当重要的关键,VR 虽强调体感,毕竟在实际空间的限制下,玩家无法如同游戏中角色一样运动,因此在游戏设计上,使用纯体感或使用控制器按键操作的比例该何拿捏,就考验着开发团队的智慧。


在权衡之下,《Firewall Ultra》还是倾向了于较为保守的做法,像是前进后退、平移、快速转身、起立蹲下、跑步滑行,或者是单纯拿取装备、换弹匣、部署陷阱等等,都必须搭配按下控制器上特定的动作按钮,而不是以体感方式操作,可以理解这是为了减少因每个人动作习惯不同所产生的误差,因此做出了一些取舍,但这不代表《Firewall Ultra》的体感设计不够好,从另一方面来说,《Firewall Ultra》可说是把 PS VR2 的眼动追踪功能完美融入到游戏中,个人觉得其表现甚至比《地平线:山之呼唤》更好。

《Firewall Ultra》的眼动追踪主要应用在几个地方,首先当然就是菜单,除了透过目光就可以在繁复的设定菜单中快速选取所需的项目,简化手指的操作之外,在游戏进行中时,也可以打开武器菜单,用眼睛快速选择自己要使用的装备,而且感应相当灵敏且正确,几乎不会有什么选错的状况,真的是看到哪选到哪。 另外,游戏进行当中,也能够以目光来决定手榴弹、闪光弹的投掷方向和落点,从而进行更精确的打击。 而当敌方投掷闪光弹时,玩家则可轻松地闭起眼睛以避开致盲效果,这也是一般FPS所做不到的。

此外,眼动追踪也被应用在ADS上,虽然瞄准射击仍然需要透过特定的按钮切换,而非以体感方式直接举起枪瞄准(当然,要刻意这么做也行),不过会依照玩家目光所及之处进行瞄准,不会发生当你突然切换到ADS时,反而一下子找不到目标的状况,这对使用狙击枪的玩家是颇为实用的。


在实际游戏体验上,目前共内建有8张地图,以及合约及撤离两种游戏模式,分别对应PVP和PVE两种玩法,选择模式后会进入名为藏身处的大厅,等待玩家到齐之后再正式进入地图。 合约模式为 4v4 的分组对战模式,采三战两胜制,攻方需骇入守方所保护的笔记本解密情报,或是歼灭所有敌方,与前作大致类似。 新引入的撤离模式,则由四名玩家共同合作,取得三台笔记本电脑的数据后,前往指定地点撤离,过程中会遭遇AI敌人,他们会竭尽所能的阻挡玩家完成任务,并且会使用包抄、布置陷阱等战术,也懂得踹门攻坚。 在前期的游戏过程中,这些 AI 敌人带来的威胁感,甚至比真人玩家还强烈,玩家在任务上所花的时间越久,就会遭遇到越多敌人,比起PVP偶尔还能靠着运气成分取胜,PVE就真的是要讲究实打实的团队合作了,相当具有挑战性。


最后,以目前的内容来说,《Firewall Ultra》确实令人有点意犹未尽,而游戏中其他玩家不时出现肢体扭曲或浮空的状态,也成为影响沉浸体验的画面小瑕疵,不过对笔者来说,连线配对时间较长,则算是较大的硬伤,这点自然是跟玩家数量有关,一时也没有什么解决的办法。 根据已公布的第一年的更新计划,官方将会再持续推出新地图,以及两个新的 PVE 游戏模式,算是满有诚意,也希望能够吸引更多玩家加入。 至少,对于拥有 PS VR2 的玩家来说,《Firewall Ultra》依旧是款必玩的作品。
