Bethesda 打造科幻开放世界游戏《星空》已经上周末开放预购豪华版的玩家抢先体验,虽然开发团队之前强调本作有大量星球能让玩家自由前往与探索,但不少玩家发现包含相当空旷且了无人烟的蛮荒星球,而 Bethesda 仍然强调这样的设计就是星际探索的重点。

在 Bethesda 首次揭露《星空》将会拥有大约 1000 颗可以探索的行星时,不少玩家好奇探索起来是否会让人感到有趣,在开放抢先游玩后,玩家得到的解答就是很明显的「并不有趣」。 连《星空》世界观的地球也并不值得玩家造访。 当然对于许多玩家不会对游戏体验带来影响,这 1000 颗星球全数充满可以做的事情也并非开发团队的本意。 多位 Bethesda 开发者接受纽约时报的访谈时,谈到庞大的星球数量。
「玩家造访的每个地方不会都像迪士尼乐园一样。 浩瀚宇宙的其中一个重点就是令人感觉渺小,感受到极为庞大的感受。 所有人都担心空旷的星球会让人感到无聊。 但当航天员前往月球时,那里也什么都没有。 他们绝对不会感到无聊。」 董事总经理 Ashley Cheng 表示

Bethesda 执行制作人兼游戏总监 Todd Howard 强调希望玩家们能感觉自己像是一位探险家「我们大可制作一款只聚焦在四大城市和四大星球的游戏。 但这不会让人拥有成为探险家的感受。」 此外Todd Howard甚至表示《星空》开发团队偶尔还会刻意降低玩家探索的收获,借此带来维持一段时间的孤寂感。 当然超过 90% 的星球都找不到任何生命迹象的设计是否令人感到无聊,得由亲自尝试的玩家判定,可以确定的如同 Bethesda 过往作品,正式发售上市后绝对会出现大量模块,可以期待有不少创作有机会填补这些空旷的星球。