《暗黑破坏神4》承认第一赛季搞砸了:我们当时以为自己是对的、忽略玩家的期待值

《暗黑破坏神4》承认第一赛季搞砸了:我们当时以为自己是对的、忽略玩家的期待值

近日,GamesRadar采访了《暗黑破坏神4》的负责人Rod Fergusson,询问了他对于游戏第一赛季玩家大量负评的看法。

对于这一问题,Rod Fergusson表示,他们目前已经意识到没能在一开始管理好玩家的期待值,给所有内容都增加了难度。

同时,Fergusson表示,在开发阶段,他们曾认为自己做得一切都是正确的。 这导致他们在开发与游戏改动上操之过急,过于追求速度; 面对问题,即便没有完善的解决方案,也会将已经完成的部分放进去,再进行补强。

这无疑成为了最终游戏出现大量问题的原因。

此外,Fergusson补充说:「最近几次更新都侧重于Buff,我们想传递给玩家们一个信息:我们想让所有的建构都可行,希望有一个公平竞争的环境,让那些使用各种建构的人们都能获得成功——但我们在这方面做得还不够。」

但事实上,直到现在《暗黑4》的平衡都存在问题,很多构筑都存在强度不平衡的问题。

根据Fergusson的说法,这些问题将在10月上线的第二赛季中,得到解决。

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