Google 与 CAPCOM 合作 抢攻游戏市场

未来谷歌 Cloud将作为CAPCOM日后游戏连线游玩和游戏发行的基础设施,除了抢攻游戏市场,也要证明谷歌 Cloud在密集运算负载下仍可维持稳定运作。

Google 与 CAPCOM 合作 抢攻游戏市场

在此次谷歌 Cloud Next ’23开始前,谷歌宣布与游戏业者CAPCOM建立合作关系,将透过谷歌 Cloud云端服务平台作为CAPCOM日后游戏连线游玩,以及游戏发行使用的基础设施。

在此合作中,更包含可对应CAPCOM格斗游戏《快打旋风6》 (Street Fighter 6)于全球地区的在线玩家配对对战,以及线上观战时所需实时串流网络传输资源,其中透过谷歌 Kubernetes Engine (GKE)容器化服务,以及Cloud Spanner自动扩展功能,让系统能依照当下网络传输需求自动调整带宽, 同时也能透过谷歌 Cloud网络安全技术确保游戏执行过程维持稳定。

在此之前,CAPCOM曾与AWS合作,透过后者提供的Amazon DynamoDB自动扩展数据库与Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS)容器化服务,协助加快包含《快打旋风》、《魔物猎人》、《生化危机》在内于全球多数国家地区推行游戏作品连线执行效率。

此次与CAPCOM合作,谷歌更强调能以其稳定网络基础设施支撑其全球多数玩家重度密集连线游玩需求。 另一方面,谷歌自然也希望藉此说明谷歌 Cloud在密集运算负载下仍可维持稳定运作的可靠性,进而期望吸引更多游戏业者加入使用谷歌 Cloud服务。

目前游戏市场的含金量依然相当高,谷歌 过去以来其实也持续以 谷歌 Cloud 服务布局游戏市场。 而与CAPCOM建立合作,或许将成为日后标竿,证明其网络基础设施也能对比竞争对手AWS长年在游戏市场提供服务,进而争取更多从游戏市场获利可能性。

至于证明其网络基础设施能在严苛的游戏高密度运算需求下稳定运作,预期也能作为谷歌 Cloud宣传素材,藉此吸引更多业者将其服务搬上谷歌 Cloud运作。

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