《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

喜好潜行即时策略游戏的玩家今年又有值得收藏新目标:《暗影诡计:受诅咒的船员》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)。 这款游戏是由Mimimi Games团队继《暗影战略:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)之后推出的潜行策略作品,让玩家带领一群被诅咒的海盗,一边反抗教团,一边寻回前任船长留下的宝藏。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

潜行即时策略游戏在经典的《魔鬼战将》(Commandos)系列中可说已立下典范,玩家以上帝视角操作数个身怀绝技的角色,透过各技能搭配互相合作完成目标。 Mimimi Games 先前推出的《暗影战略:将军之刃》、《王牌威龙III》,也都以该玩法为基底,进一步发展出自家独有路线。

而这次的《暗影诡计:受诅咒的船员》可说是团队在已打好基础架构上,更自由奔放创作出来的一款游戏。 基本玩法概念相同,玩家带1~3名角色展开任务,以潜行为主的方式,利用各自技能与特性完成目标。 然而在这次奇幻海盗主题下,每个角色特性与招式都有更大幅度变化。

变化多端的加勒比海风海盗主题

游戏故事以女海贼阿飞角度开场,随着剧情加入具有意识的幽灵鬼船红玛莉号,之后便以红玛莉号为基地,展开整段故事。 依照剧情进度,玩家可以选择要去哪个岛屿进行任务,并选择要带哪些角色参加。

所有角色都有基本近距离击杀,以及能否攀爬藤蔓与会不会游泳设定,再搭配两招技能,就组合成各个角色设定。 而这次的奇幻海盗风就让设定变得更加弹性多样化,玩家也可以用更多组合「玩弄」敌人。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

例如开场主角阿飞的技能,第一招是瞬移杀敌,不仅能在敌人反应前击杀,也可以用来进行小范围高低差移动。 另一招则是让一个目标时间暂停数秒,在潜行移动时非常有效。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

毕竟是起始角色,这已经算是技能功用相对单纯的角色,后续解锁角色往往是同一招有多种用法,可以视情况使用。 例如加农炮女神,她所扛的大炮不使用炮弹,炮弹是「人」,用法上可以将视线内的自己人拉回大炮,之后可以原地放下或射到指定位置,也能把昏倒或死亡的敌人装进去发射。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

当然也可以组合起来,把队友射出去撞晕敌人后,再让先醒来的队友刺杀那位躺在地上准备起身的敌人。 就这位加农炮女神来说,有她在可以达到「让队友大范围位移」、「远距离攻击目标」,再搭配另一招鞭炮诱敌,这三招变化可以大幅提升策略弹性,解开许多麻烦的情况场合,可说是非常泛用的角色。 但相对代价就是她无法爬藤蔓无法游泳,自身移动方式很受限,非常依赖与队友合作。

从角色技能的多功能性,以及这次最多人数限三人,可以看得出来开发团队更重视队员选择搭配的策略性,也希望玩家们体验不同角色玩法。 在任务中未被选择的队友,到下次任务时会累积跃跃欲试的心情,这时指派他们出场能获得额外的经验值,藉由奖励而非惩罚方式鼓励玩家用不同组合通关。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

可决定优先级的线性关卡

游戏故事的开端,就从阿飞解放海贼船红玛丽号后展开,玩家目标是寻找黑珍珠与具有能量的物品,让红玛丽号复活昔日的海贼船员,并打败敌人,找回前船长留下来的宝藏。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

玩这类即时策略游戏,经常必须使用 S&L 大法,藉由存档读档回避失误,这玩法直接被做进故事设定中:红玛莉号拥有神秘的时间操控力量,可以保存记忆并随时回溯。 当玩家按下 F5 快速存档时,视觉效果也会呈现出记忆被保存的动画,读取进度则会打破碎片回到先前记录。

《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人
《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

游戏就透过阿飞角度与红玛莉号的合作,驶往各岛屿进行多项任务,整个流程便以收集黑珍珠与具能量的道具为主轴,经历一场打打闹闹海贼式幽默的创意故事。 游戏共有8位前船员可复活,每复活一位就多了一种玩法搭配,而玩家可以自行决定关卡进行与成员复活顺序。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

随着复活成员数量增加,也会触发必须优先进行主线剧情关卡,借以推进整个剧情,红玛莉的记忆回溯功能不只是花俏的接口,同时也是推进剧情关键能力。

在主线故事全破之后,玩家可以重复进行以往故事关卡解锁各种挑战,或是进行船员们个人剧情与关卡,试试开发团队针对这个角色设计了哪些难题,每关设计长度基本都在 20 分钟至 1 小时之内,视难度选择与玩家自我设置的目标而异。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

自由度高,难度也较亲切

当然要让解法不限定的同时,关卡难度可能就无法太过刁钻。 这次要面对的教团对手,除了常见巡逻与定点杂鱼,以及几乎无法控场的十字弓监视者与专员之外,特殊敌人有「必须同时击杀否则会复活」的双子型,「必须同时两人以上发动攻击」的祭司…… 就这样。 或许是考量到玩家最多只有三人,才没有太多奇奇怪怪复杂组合或限定解法关卡存在。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

如果对角色技巧运用真的不拿手,或是单纯想看故事破关,这次在难度上也有很大调整空间,不过就算是最高难度,也还不到以往被看见立即拉警报的程度。

而中低难度容错空间非常大,即使被发现拉警报,也能轻松躲个 30 秒回来继续挑战。 成员们就算真的来不及脱逃被打死,其它角色还可以复活他们继续任务,各方面来说都算相当亲切。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

但这并不代表本作关卡制作不用心,恰好相反,Mimimi Games 在有限组合中发挥许多创意。 每个关卡玩家要决定攻略起始路线,要派哪些队员组合,如果不用某些队员的话谁可以达到类似效果,进入关卡后要怎么混合这些技能达成目标,从任务开始后的每一步都是选择。

例如高塔上的十字弓手非常烦人,最直观方式就是让枪手远远一发解决,但玩家也可以用炮手把队友轰上去处理他,也可以利用减少视野、转向诱导等等方式,潜行进塔先干掉他,甚至直接PASS用不同路线完成关卡。 中低难度也可以直接以命换命杀一波完避风头再回来解决,这些手段都是策略,玩家有非常高弹性以自己喜好来决定该如何玩这款游戏。《暗影诡计:受诅咒的船员》游玩心得:潜行即时战略接棒作,玩法自由奔放,还能用大炮发射队友砸人

纵观来说潜行游戏从来没少过,Steam 先前更是推出潜行游戏节主题特卖,但 Mimimi Games 的潜行策略游戏魅力却有其独到之处。 这次的《暗影诡计:受诅咒的船员》有着元素极为丰富的加勒比海关卡,有着性格、技能、个人剧情、操作全都迥然不同的各个队友,有一连串精心设计剧情,甚至带不同队友还会触发不同对话。 这些组合构成自由的编制、玩法挑战,对潜行迷来说绝对不能错过。

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《暗影诡计:受诅咒的船员》(Shadow Gambit: The Cursed Crew)现已正式于于PC Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S推出,支持中文。

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