

在颠峰上再突破 《生化危机4》深度评测
2005年CAPCOM制作的《生化危机 4 ( BIOHAZARD 4 / Resident Evil 4 ) 》横空出世,成为改变了整个长寿系列作的经典,在18年后的2023年3月24日,重制版游戏《 生化危机 RE:4 》( BIOHAZARD RE:4 )终于推出。
延伸阅读:《生化危机4重制版 》发售前导读 LEON与他的碍事伙伴
《RE:4》故事讲述《RE:2》结束6年后,Leon已经受训成为美国政府机密组织的特务,参与过各种任务。 2004年某天,美国总统的女儿Ashley遭到绑架,Leon奉名前往西班牙的偏远村庄,在两名当地警察的协助下展开搜救行动。 调查途中两名警察先后被村民杀死,Leon亦受到村民袭击,发现这里的村民都被邪教光明教的寄生虫控制。
以下内容含有剧透****
当年《BIO4》把「BIO系列」传统坦克式移动的惊惭游戏,摇身一变成为过肩式视觉的动作射击游戏,并且加入大量的QTE元素,击杀敌人会有道具掉落,这些设计都保留在往后的大多数作品内。 随着CAPCOM在2019年推出「RE」重制版系列,套用最新研发的游戏引擎RE ENGINE,以过肩式和现代化的操作模式,重制1998年和1999年的两部经典作品《BIO2》和《BIO3》成为《RE:2》及《RE:4》,紧接而来当然就是人气高企的《BIO4》。
可能是上次《RE:3》大幅度修改原作游戏的故事,加上剧情量同样大幅度遭到削减,引起系列FANS的不满,今次《RE:4》就保留了《BIO4》绝大部分的名场面以及整个故事流程。 《RE:4》比《BIO4》更直白地呈现整个故事和各种设定,过去只存在于文件里的人物关系都成为过场CG动画,也有一些并未在《BIO4》正式露面的「真正黑幕」现身。


「RE」系列、《BIO7》和《BIO8》都采用RE ENGINE开发,正如当年《BIO2》在多年后发展到《BIO4》,《RE:4》作为《RE:2》的延续,在相同的游戏引擎上,保留当年《BIO4》时代的系统革新,例如商人系统、大量QTE及融合在战斗里的体术。 《RE:2》以摆脱敌人和资源管理为行动核心,《RE:4》就更倾向推荐玩家把地图上的敌人全部杀光。
在RE ENGINE的制作下,《RE:4》在某些地方比《RE:2》有着更细腻的演出、物理运算和细节设定。 《RE:2》可以看到丧尸依靠在梯级栏杆上时会掉落,部位破坏时也会有断肢效果。 《RE:4》如果在梯级上进行攻击,敌人在失衡时会直接向后滚下去,敌人从正面擒抱过来,也可以通过蹲下来回避,当然《BIO4》可以射击引爆村民手上的炸弹也有保留下来。

《RE:4》的断肢效果有也更多细节,例如回旋踢会导致村民颈骨折断(之后会发疯攻击),爆炸死掉的村民会肠穿肚烂,被爆头的村民可以看到断面有大量寄生虫。 不过在部分国家的版本中,这些细节都有被删减,例如「日本版Zver.」没有破肚,颈部断面变成黑色(本来是血红色),第一章村民用火烧死警察的一幕都被删去。

《RE:4》和《BIO4》的商人系统基本相同,商人会出售枪械和道具,亦承包所有武器的强化改造。 战斗小刀与《RE:2》同样有耐久度设定,《RE:4》追加《BIO4》没有的装甲背心也有耐久度,玩家也可以透过支付金钱维修。
体术系统是《RE:4》最大的特色,亦是《BIO4》当年脱离旧式玩法的最大革新。 Leon可以对大部分失衡的敌人使用体技,回旋踢可以一次性对贴身的所有敌人造成巨额伤害,后摔有接近即死的高伤害。 在《BIO4》和《BIO6》使用Leon时完全破坏游戏平衡的招式,在《RE:4》完美重现。

作为体技的延伸战术,《RE:4》有一半以上的战斗都是围绕小刀。 小刀除了伤害高又快速的攻击外,可以招架敌人的近战攻击、击落投掷物、解除敌人的擒抱、暗杀、拆陷阱、对失衡或致盲的敌人使用终结技、对BOSS级敌人使用特殊攻击,甚至连一些特殊攻击和即死攻击都可以挡下来,例如正面挡下电锯和寄生虫的即死攻击。

即使在人群当中,只要操作得宜,招架所有攻击再配合回旋踢,可以使出非常爽快又实用的连技。 向精英怪投掷闪光弹后,也可以用小刀进行正面的刺杀。 单挑电锯村民、巨人、利爪的时候,胆子够大可以围着他刺到死,伤害比不少枪械还高。 (笔者实测只用小刀刺死巨人,在一周目需时不足5分钟,开枪反而需要要7分钟。 )
反过来说,近身战斗时会过分地依赖小刀,完全是「刀在、人在! 刀亡、人亡!” 同时《RE:4》又保留《RE:2》追加的小刀耐久度系统,限制玩家无脑使用小刀无双。 (《BIO4》无耐久度限制,可以达成不开枪的通关。 )虽然《RE:4》加入小刀潜行暗杀的元素,但不少敌人都设在山崖上监视,几乎都不能只用暗杀通关,暗杀几个人就会开始大混战。
由于小刀的耐用度不足,游戏早期行动更会变得绑手绑脚,即使是后期身上还会带着大量检到的备用小刀,有没有小刀在BOSS战时也是完全不同的难度,变相另类的资源管理。 特别是被敌人擒抱或束缚时,挣脱期间都会失去大量HP或者直接死亡,小刀就是最重要的保命手段,但每次解除束缚攻击时,都会消耗极大量的耐久度。 比起子弹,身上多带几把刀和手榴弹更安心。

不过,抵挡电锯攻击的判定范围诡异,即使画面出现了的格档提示,只要不是正面就会无法触发,或者在根本不会命中你的距离出现架格提示。 除了电锯的即死攻击外,进入城堡后开始出现即死寄生虫,在攻击时会长时间出现格挡提示,但真正的判定时间却对不上。 包括各种场地设计和特殊怪物,《RE:4》的即死攻击和即死场景过多,经常会死得莫名其妙。

另外,玩家死亡后选择「继续」仍会纳入计算,即使选择「加载」读取其他存档记录,都会被计算不存在的死亡次数,必须先「退出游戏」再选择「加载游戏」死亡记录才不会计算。 如果挑战0死亡记录的玩家,要记得退出游戏。
除了过于强力的小刀,其他武器的平衡度都有明显不足,特别是新登场的弩炮(弩箭)实用性极低。 弩炮是《RE:4》追加的新武器,取代本来《BIO4》登场的诡雷炮,弩炮可以分别射出一般箭和爆炸箭,一般箭只要没有损坏都可以无限回收,与Ada在《BIO6》使用的「弩箭」相近,但性能却天差地远。
弩炮的优势是静音,箭可以回收,但即使全改造攻击力,一般箭的伤害比手枪还要低,装填数少、装填速度慢、连射性能差,最惨是准星广阔得不得了,不走近一点根本射不到人,只有和利爪战斗时派上用场。 爆炸箭威力比不上一个手榴弹、爆炸范围细,每射一发都要额外装填一次,炸药甚至额外占三格工具箱。 以往《BIO4》诡雷炮可以有效破坏敌人的木盾牌,也可以快速驱散集结的敌人,《RE:4》的弩炮完全达不到同样的水平,破坏木盾还是散弹枪方便。

《RE:4》其中一个奖杯是只限手枪和小刀通关,游戏提供的手枪更多种类,性能亦是最全面,调合子弹的资源需求最少。 起始的SG-9R有着最高的爆击率,攻击力全改造后,一般难度下飞虫怪(匿踪者)都是四枪必死。 商店的制裁者有贯通射击、Luis的Red9有单发高火力、《RE:2》Leon的爱枪玛蒂达有三点连射。 除了无限子弹的特典武器,以及对付「再生者」需要用热能感应镜外,大多数武器都是特定情况下使用,一般情况下手枪比其他所有枪械都要实用。

过去被称为「碍事莉」的女主角Ashley,《RE:4》的AI设定有明显改善,并取消体力设定。 《RE:4》NPC角色Ashley受到一次攻击就会倒地,再受一次攻击才会死亡,但玩家如果误击Ashley一次就会即时死亡,玩家控制Ashley时受到任何攻击也是即死。
由《BIO4》对Ashley使用「跟随」、「待机」、「躲藏」三个指令,《RE:4》改为「紧贴」、「分散」、「躲藏」,玩家不能再预先把Ashley留在比较安全的地方,自己冲入人群当中开无双。 《RE:4》剧情以外主动躲藏只有大约4个地点会使用,而且都是精英怪的战斗,使用的次数很少。

在新AI设定和行动模式下,「紧贴」Ashley会更加贴近玩家,即使玩家强行穿过人群突围,Ashley也可以跟上脚步不会被捉到。 不过「分散」的设定就比较多余,Ashley会与主角保持一定的距离(离开大约三步距离),原意是不会阻碍玩家战斗,但Ashley却不会主动避开敌人,如果遭到前后夹击,Ashley甚至会在敌人群中蹲下移动,严重影响射击角度。

受到玩家攻击会即死的设定也非常不方便,当Ashley被抱走的时候,一发散弹随时连Ashley也一起送上西天,狙击步枪也可能贯穿几个敌人把Ashley杀掉。 此外,PS4/PS5操作对Ashley指示是R3,如果Ashley躲藏在置物柜内,在玩家与精英怪交手时,经常会题误把Ashley叫过来受死。 只能说「碍事莉」还是当年的「碍事莉」。
《RE:4》是一部非常出色的重制作品,整部游戏充满诚意和极高游戏性,系统操作设定更现代化,Ashley美得过份,只是仍然比不上《RE:2》的震撼,倒不如说当年的《BIO4》已经很出色,还没有老到需要重制。 游戏一周目通关时间,初见包含全地图探索和CG动画,大约是16小时(游玩14小时),二周目开始快速游戏的时间则是大约7小时,SPEED RUN大约4小时。
《RE:4》的内容比《RE:2》和《RE:3》加起来还要多(《RE:2》表里关重复的部分很多,《RE:3》删除原作太多内容),《RE:4》除了还原《BIO4》大部分的名场面外(唯独没有激光陷阱走廊),加入很多全新设计的关卡和玩法。 与Krauser的对刀战不再是单纯QTE动画,提供玩家有更多战斗方式,本来早早退场的Luis有更充足的剧情和心境描写。 最终BOSS战亦得到重新设计,不再是按几个场景陷阱就可以杀掉的系列最废最终BOSS,游戏各方面都充满诚意。 缺点是即死的设计太多,部分操作不够人性化,不必要地利用大量敌人涌出的强制战斗来提高难度,重玩挑战奖励不够吸引。





主要登场角色中英对照表:
Leon S.Kennedy 里昂‧S‧肯尼迪
Ashley Graham 艾殊莉‧葛拉罕
Ingrid Hannigan 英格丽‧哈妮根
Luis Serra 路易斯‧塞拉
Ada Wong 艾达‧王
Merchant 商人
Villagers(Ganado) 村民(加纳德)
Zealot(Gandao) 邪教徒(加纳德)
Bitores Méndez 比托烈斯‧门德斯
Ramón Salazar 拉蒙‧萨拉扎
Jack Krauser 杰克‧克劳瑟
Osmund Saddler 奥斯蒙‧萨德勒
游戏通关评级S+条件:
「新游戏」,不能使用「特典武器」,以下时间内通关。
建议先用通关存档通关硬派A级,解锁Ashley无敌盔甲以及无限子弹改造的步枪芝加哥清道夫(奖励武器不算特典武器),再用「新游戏」挑战专家S+级。
简单:4小时
普通:5小时
硬派:5小时
专家:5小时30分