
不少玩家知道AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 对于游戏提升FPS有相当大的帮助,尤其在越高的分辨率下,越能发挥更大的效果。 今天我们就选择现在相当热门的Diablo 4暗黑破坏神4,以Re5 7600、ASUS TUF GAMINGA620M-PLUS WIFI,分别搭配上AMD Radeon RX 6750 XT和NVIDIA GEFORCE RTX 4060 Ti测试各自的性能,并进一步观察FSR 2和DLSS 3的性能和画面上有哪些差异~
FSR 2 技术介绍
FSR 2 重点在于,无须ML机器学习、开源、广泛的硬体支持,运作技术还是基于FSR 1版本的Lanczos算法过滤器,来达到upscaling升频效果,也就是提高分辨率,FSR 2要求以渲染分辨率另外提供3个Buffer缓冲区,分别是Depth Buffer、Motion VectorBuffer、和ColorBuffer,透过FSR 2 人工撰写的先进算法,从先前的画面场景中辨识对象与结合数据,然后馈送到高质量的升级影像,过程中采用简单的优化方式,适合在各种不同场境中使用。

画面产生的流程解说,第一阶段Render算绘,预先提升分辨率运算,第二阶段透过FSR 2演算法运算,第三阶段upscaling升成主要画面,和加上HUD使用者介面,然后产生最终画面。
左边灰色 2 组图标代表算绘基础画面,右边橘色 2 组图标代表最终呈现高分辨率画面,因为过程取代了 TAA 抗锯齿效果,所以减少了性能牺牲。

FSR 2提供了3种画面和性能等级模式,质量Quality、平衡Balanced、和效能Performance模式,这要看大家的PC硬件等级去选择模式,更简单粗暴的解释,就是先确定你最终实际想要的分辨率后,去调整FSR 2的等级效果,例如我的屏幕是4K 2160P,搭配上我的PC配备,假设我选择质量Quality模式,得到AVG FPS 50,但我的理想FPS是60+,那可能就要改选择平衡Balanced或是效能Performance模式即可。

测试环境设定
测试平台室温控制在 26 度,无辅助风扇直吹测试平台,测试中关闭 Windows 内建防毒、关闭休眠设定,无更动电源计划。 VBS 关闭,测试显卡皆开启 Resizable BAR 或 Smart Access Memory。
- Windows 11 Professional 22H2
- Adrenalin 23.7.2 (WHQL Recommended)
- 536.67 gameready win11 win10-dch 64bit international
种类 | 型号 |
---|---|
处理器 : | AMD R5 7600 |
主板 : | ASUS TUF GAMING A620M-PLUS WIFI |
内存 : | XPG LANCER RGB DDR5-6000 16GB *2 |
显示卡 : | PowerColor Red Devil RX 6750 XT 12G AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G |
保存 : | KLEVV CRAS C930 Gen4x4 2TB |
机壳 : | STREACOM BC1 V2 |
电源 : | Seasonic VERTEX ATX 3.0 750W |
散热器 : | AMD Wraith Prism |
显示器 : | GIGABYTE M32UC |
RX 6750 XT,FSR 2 测试数据和画面
Diablo 4 正式支持 FSR 2 技术,目前只要是 AMD Radeon 显卡,在游戏中开启即可使用。 以下我们会测试FSR 2在各种分辨率,以及各种FSR 2模式下的FPS画面差异比较。
2160P / 4K / 3840 x 2160 分辨率
Diablo 4 选择 2160P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启FSR 2,FPS Avg 51、1% Low FPS 32,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 140、1%Low FPS 98,FPS Avg 4K增加百分比175%,1%Low FPS FPS增加百分比206%。
画面表现折损在分辨率越高的情况下越看不出来,所以分辨率 2160P,对比不开 FSR 2 和 FSR 2 Ultra Performance 模式在画面上有一些落差,当然这是开到最大化 FSR 效能模式的情况,实际上可以开启平衡模式就好,或者是衡量自己显示卡等级去调整。
1440P / 2K / 2560 x 1440 分辨率
Diablo 4 选择 1440P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启FSR 2,FPS Avg 117、1% Low FPS 78,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 217、1%Low FPS 174,FPS Avg 4K增加百分比85%,1%Low FPS增加百分比123%。
画面表现折损在分辨率越高的情况下越看不出来,所以分辨率 1440P,对比不开 FSR 2 和 FSR 2 Ultra Performance 模式在画面上落差就会比分辨率 2160P 更大,画质会再模糊一点,并且随着分辨率降低会更明显,如果满足 FPS 张数后,可以调整到 FSR 2 Quality 模式即可减少画面的损失。
1080P / 1K / 1920 x 1080 分辨率
Diablo 4 选择 1080P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启FSR 2,FPS Avg 134、1% Low FPS 98,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 227、1%Low FPS 178,FPS Avg 4K增加百分比69%,1%Low FPS增加百分比82%。
来到 1080P 开启 FSR Ultra Performance 模式后,FPS 增加百分比就没有 2160P 和 1440P 分辨率下高,当然画面也是降低较多,模糊感提高,这是使用较低阶的显示卡为了 FPS 提高的牺牲,也是能为性能较低的电脑换来顺畅进行游戏体验的妥协。
RTX 4060 Ti,DLSS 3 测试数据和画面
这次Diablo 4使用NVIDIA GEFORCE系列显卡就无法使用FSR 2技术,但是如果有RTX 40可以开启DLSS 3技术,RTX 40以下可以使用DLSS 2技术,所以我们也测试了DLSS 3的FPS和画面比较。
2160P / 4K / 3840 x 2160 分辨率
Diablo 4 选择 2160P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启DLSS 3,FPS Avg 51、1% Low FPS 36,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 137、1%Low FPS 101,FPS Avg 4K增加百分比169%,1% Low FPS增加百分比181%。
1440P / 2K / 2560 x 1440 分辨率
Diablo 4 选择 1440P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启DLSS 3,FPS Avg 103、1% Low FPS 45,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 217、1%Low FPS 141,FPS Avg 4K增加百分比111%,1% Low FPS增加百分比213%。
1080P / 1K / 1920 x 1080 分辨率
Diablo 4 选择 1080P 分辨率、特效设定 Ultra,主要测试 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四种模式。
不开启DLSS 3,FPS Avg 148、1% Low FPS 105,对比FSR 2 Ultra Performance模式,FPS AVG 231、1%Low FPS 165,FPS Avg 4K增加百分比56%,1% Low FPS增加百分比53%。
我们已将 Diablo 4 截图原始图档放至云端,提供给想进一步了解的玩家点我查看。
结论
Diablo 4 这款游戏整体来说,其实对于性能低到高的硬件都相当友善,透过 FSR 2 的技术,可以让 FPS 提高,相对的在 2160P 和 1440P 分辨率下能带来更好的游戏体验,同时还照顾到低端显卡玩家,让他们也能有基本的游玩权。
RX 6750 XT和RTX 4060 Ti各自使用FSR 2和DLSS 3技术增加FPS,在未使用这些技术下,两张卡的FPS都相当接近,RX 6750 XT在2160P分辨率下开启FSR 2后,FPS百分比增长了175%,RTX 4060 Ti开启DLSS 3后,FPS百分比增长了169%,其他分辨率就较为接近。 RX 6750 XT 比起 RTX 4060 Ti 有更多的显卡内存,更低的价格,功耗略为高一点,但注重性价比是不错的选择。
至于 FSR 2 游戏画面,我们认为静态越高分辨率越不明显,所以如果能够使用分辨率 2160P 或 1440P,开启 FSR 后提升更多,画面也不会损失太多,尤其在动态游戏下,没有认真看是看不太出来,祝大家可以打到军帽!!