
由Joystick/巧思和新加坡开发者 Secret Base 开发的2D横向卷轴动作游戏《 双截龙外传 双龙出海 》,预定于今日(2023年7月27日)推出,我们HobbiGame幸运地提早收到完整游戏,今天跟大家分享游戏评测。

感觉新鲜2D点阵图
说起《双截龙》这个游戏系列,可以远追寻到红白机(Famicom)年代,这款游戏几乎跟哪个「点阵图」年代一起绝迹,而最近有不少游戏公司,都纷纷为这些旧作翻新,甚至推出新的作品,令像笔者这些老玩家,带着一点怀念的感觉去感受这款「新生」的作品。
《双截龙外传 双龙出海》无论是游戏的画风、画面表现都跟过去系列有着明显的不同,虽仍然是点阵图,同样的玩法,风格上就是不一样,过去无法看到角色的脸部轮廓,如今也能看得到。 大头的设计给玩家一种新的感觉,同时又带来一种不习惯。
新鲜感
操作角色的头部变大的后果,就是使出拳击和蹴击的时,其攻击距离感觉上变短,特别是使用两位男主角(金发和黑发)。 另外,当主角色的体力被扣至零,副角就会取而代之,这种交替的游戏方式,在同类游戏中不算常见,由于使用交替制,玩家难免要先熟习每位角色的特性。 在最初的游玩时间的确是有种不习惯的感觉,不过在往后的时间就会渐渐习惯起来。

强化要素
游戏设有一种非常明确的强化要素,玩家需要在各关卡中收集金钱,然后在stage clear的时候利用金钱为不同的角色进行强化,不过由于每位角色都是独立的个体,所以意味着玩家需要使用想强化的角色来破关之外,亦要决定强化哪位角色,想把所有角色完全强化,就要反复进行游戏。

关卡设计特别
游戏设有不少关卡,每个关卡似乎都有普一定的主题,除了BOSS有非常独特的外观和攻击模式,每个关卡的设计也有不同,此外,在进入关卡之外,可以看到有关故事,甚至一些奖励,让玩家能够挑战各奖励,赚取金钱之外,亦能轻易强化角色,一举两得。 只是玩家一旦完成关卡,就必须往下一个关卡去,无法重复挑战。
HG评分
- 新鲜感 – 8/10
- 耐玩度 – 7.6/10
- 关卡设计 – 7.8/10
- 系统 – 7.4/10
- 操作 – 7.2/10
7.6/10
总结
《双截龙外传 双龙出海》虽然是《双截龙》系列的新作,但也没有因为这个IP太古老,而失去吸引力,游戏本身最吸引的地方,就是能够二人同时进行游戏,活动一般的拳脚攻击之余,也能使用必杀技对付敌人,今次外传不但保留原有的要素,还加入新要素,好像强化能力及大量新可操作角色等,令游戏耐玩度提升,只是有一点想抱怨, 就是如果可以随时重复挑战关卡就更好。