由网石集团(Netmarble Corporation)所推出的全新收集式卡牌 RPG《神之塔:New World》已于 7 月 26 日全球上市。 本作是一款根据 Webtoon 网络漫画系列《神之塔》所改编的游戏,网石将原作制作成犹如一部动画,并以过人的高质量画面呈现。 该游戏采用简单且深入的策略战斗模式,同时与原作者SIU合作,展现独特故事情节。

配合本次游戏正式上市,访问到了 Netmarble N2 的项目总监 Jeong Eon-san 及美术总监 Kim Yong-won,向两人请教关于《神之塔:New World》的开发契机,以及在制作原作角色的 3D 建模时所下的功夫。
Netmarble N2 的项目总监 Jeong Eon-san 及美术总监 Kim Yong-won 书面专访
Netmarble N2 Jeong Eon-san 项目总监简介![]() |
Netmarble N2 Kim Yong-won 美术总监简介![]() |
掘金咖:首先想要请教本作的开发契机。 Webtoon 上有非常多具有人气的网络漫画,为什么在众多作品中会想使用《神之塔》的 IP 开发游戏?Jeong Eon-san:作为原作网络漫画《神之塔》的忠实粉丝,我向公司建议以《神之塔》作为游戏开发的首要任务。
在漫画《神之塔》推出至今长达13年的历史中出现过许多角色。 作品中完美地展现出个人特点,这对于游戏化来说具有很多吸引人的地方。 《神之塔》的主要内容是通关「塔」,而每层「塔」都有足够的故事可供游戏开发。

掘金咖:由于原作开始连载至今已长达13年的时间,游戏的剧情会停在原作的哪个时间段? 未来会跟着原作更新剧情吗?Jeong Eon-san:游戏上市时将包含原作网络漫画的第一部分主要故事。 我们计划透过持续更新来推出后续章节。
掘金咖:除了原作剧情外,游戏里还会有特别的原创内容,都是根据原作剧情而来的。 这些剧情会以何种方式呈现?Jeong Eon-san:《神之塔:New World》的一大优势就是其原创故事。 我认为用「可能发生的故事」来形容更为恰当。 我们正在准备一个情节来总结所有未解之谜。
即使在游戏开场,我们也加入了自己原创的故事,描述「宥莉」和「伊凡」下来帮助「夜」的情节。
游戏内将有各种不同的支线故事或活动模式,我们会努力确保能够与原创网络漫画的设定相呼应。
掘金咖:本作是一款收集式卡牌 RPG,有超过 100 位角色可供收集,在游戏中玩家取得角色主要有哪些方式?Jeong Eon-san:基本上,玩家可以通过抽卡系统获得角色。 在设计抽卡系统时,我们着重于让玩家轻松获得角色。 在一定次数的抽取后,玩家绝对可以获得最高阶级的角色。

掘金咖:游戏中的战斗会以何种玩法呈现? 与其他 RPG 类游戏相比有什么特别之处?Kim Yong-won:战斗是所有内容的基础,也是区别其他 RPG 游戏的关键所在。 我们采用肖像模式,一共有10个角色将进行5对5的实时战斗。 我们将这些角色以7到8头身的人物呈现,使其更加逼真,也让玩家在游戏中享受更多刺激。
我们还考虑到便利性,玩家应能随时随地游玩游戏,为此我们经历了一个非常艰难的过程。 为了在战斗内容部分提供更好的观赏性,我们使用两种相机,分别是普通相机和运动相机。 每个角色大约有5种技能,包含2个主动技能、必杀技、基本技能和被动技能。 我们使用运动相机生动、动态地表现这些技能,特别是为必杀技制作单独的过场动画。
此外,我们在策略战斗方面下足了工夫,通过结合原作网络漫画中的各种位置特征和角色来设计技能。 同时,为了使战斗阵容出现多种变量,我们根据每次放置的角色模拟了不同结果。

掘金咖:本作具有减轻角色成长负担的“神水连接系统”,请问该系统在游戏内是如何运作?Jeong Eon-san:「神水连接系统」是一种在战斗中使用字段成长的方法。 在其他普通的收集类型游戏中,玩家通常必须对角色本身进行成长。
之所以这样做,是因为如果成长依赖于角色本身,随着玩家游玩的推进,需要培养的角色数量会增加,若推出新角色时,可能会影响到现有的角色,损害玩家之前培养角色的价值。 这将影响玩家的整体游玩周期,因此我们开发神水连接系统。
玩家可以通过抽卡系统增加神水连接。 无论他们获得哪个角色,都会根据其阶级获得「呪魂之珠」。 玩家可以使用「呪魂之珠」来提升角色阶级,也可透过战斗中获得的成长材料来提升等级。 角色将根据神水连接的等级和级别进行设置,这将使得玩家可充分运用他们所收集的各种角色。

掘金咖:“冒险模式”和“故事模式”是本作的主要内容,可以详细介绍这部分吗? 除了这两种模式外游戏中还有哪些内容?
Jeong Eon-san:
- 故事模式 – 玩家可以体验原创网络漫画故事,并将不断更新。
- 冒险模式 – 游戏推出时将公开 24 个章节,并将不断更新。
- 占领战 – 具有 Roguelike 元素的内容。 它看起来像策略RPG,是一种回合制模式,盟友和敌人交替进行战斗。 地形和敌人的安排会根据玩家的成长改变,而不是一成不变。 这将使玩家感受到更多策略上的乐趣,而不仅仅是重复的「任务」。
- 联盟讨伐战 – 这是联盟成员合作的内容,共分为两个阶段。 第一阶段的主要目标是拓展战场,找到隐藏的道具与联盟武器,同时击败怪物。 在第二阶段,玩家将与其他联盟竞争对巨大怪物的伤害,而使用在第一阶段找到的联盟武器将是关键点。
此外,游戏中还有更多内容,包括3种PvP模式,试炼区域,模拟战斗室等。
掘金咖:由于原作是部漫画作品,作中人物一直以来都是 2D 的形象,想请教团队在制作人物的 3D 模型时是否有碰到什么瓶颈? 又是如何克服? 以及如何透过 3D 呈现角色原本的特色?Kim Yong-won:我们必须重新诠释网络漫画中以 2D 呈现的道具和背景,使其变为 3D。 尤其是人物方面,因为这是13年前的作品,与当前相比缺少一些精致感和成熟度,所以在这个重新诠释的过程中我们经历了很多尝试和错误。 为了提升真实感,我们不断地与专门从事动态捕捉的演员一起拍摄。
此外,我们还面临使用书面描述或固定静态图像制作3D动画的挑战。 为了解决这个问题,我们聘请了业内专门绘制动画分镜的人员协助。 透过这一系列的挑战,我们最终建立了打造3D模型的流程。



掘金咖:本作已确定 7 月 26 日上市,能请两位分享现在的心情吗? 对本作又有什么期望呢?Jeong Eon-san:我们组成大约 70 人的团队,耗时 3 年来开发这款游戏。 我们最期待的是能够长期得到玩家的喜爱。 《神之塔:New World》并不是一款给玩家带来很大压力和负担的游戏,所以他们可以在享受游戏的同时积极参与其中。 我们还计划与玩家进行沟通,聆听他们的意见,以最大程度地提高玩家的满意度。
掘金咖:最后有什么话想对期待本作的玩家说吗?两人:我们正在努力将过去13年来《神之塔》的整个历史囊括其中。 对于那些已经熟悉原作网络漫画的玩家来说,这将是一个让他们回忆起这段历史的游戏。 而对于那些不了解原作漫画的人来说,我们也以充满魅力的人物故事为中心,为他们准备一款毫无负担、可以轻松愉快地享受故事的游戏。 为了让玩家能够长久享受游戏乐趣,我们将继续努力,始终如一地展现良好的运营成果。
《神之塔:New World》目前已于App Store及谷歌 Play推出。