《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

FromSoftware 预定 8 月 25 日发售的《机战佣兵 VI:境界天火》(机战佣兵6),万代南梦宫近期藉由媒体体验会与制作人小仓康敬、游戏总监山村优进行媒访,分享保有「组装」的系列特色之外,融入了 FromSoftware 在过去近十年中从一系列作品中带来的高度挑战性与成就感的战斗风格、以及超乎规格的关卡设计。 《机战佣兵 6》让玩家打造自己的机甲参与一场场热血沸腾的战斗。

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

《机战佣兵 6》序章体验


早在「魂系」被玩家所熟知前,《机战佣兵》作为 FromSoftware 招牌系列作品可称为最长寿的机甲动作游戏之一,虽然题材偏小众,并非主流的奇幻题材。 但玩过系列作品,都为其自由组装的的乐趣,为玩家带来多样化的游玩风格。

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

但对新玩家,本作虽然一度被形容「机械黑魂」的动作游戏,但其作为「机甲动作游戏」,本作更强调非常人的巨大机体与高速机动。 正因是巨大机人的活跃舞台,光是平面更加辽阔,更有高低差起伏的关卡,让玩家操作机甲弹射与喷射才能实现的高机动性。

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

为实现这份高机动性,玩家只在喷射滞空时使用「突击推进」、「迅捷推进」消耗推进槽量表,一旦着陆量表恢复的速度非常快,就算要跨越垂直高墙或者是断崖,只要机甲能有落足点,就能够顺利跨越。

在巨大建物组成的机械丛林中,杂鱼容易杀,机甲有导弹和激光光刀等武器。 甚至能扫描敌方配置定计划。 虽然杂鱼防御不高,但有关卡的敌人以高火力的枪林弹雨阵,在平面与空中对抗群体时,要怎么样飞起来不单是个会动的靶子考验玩家操作,还有「迅捷突进」的高机动动作可以帅气闪避,以光刀突袭,在杂鱼战后,挑战超巨大敌人更让战斗氛围达到最高点的开端。

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

挑战首领时,很注意到敌我上头都名为「冲击值」的量表,具有承受一定时间的攻击到累积冲击值满时,肢体控制系统失去平衡的「踉跄」设定,全都视为直击重创。 冲击值累积一段时间没被攻击则会逐渐消退,意味着要武器持续的攻击确保累积,不再能打龟的战法,类似于《只狼》的体干值系统,要求玩家持续移动与闪避强力攻击,能深刻体会到有部份融入 FromSoftware 奇幻动作游戏的相似处。

在序章初期不太适应的情况下,容易被敌人打到踉跄然后连招到死。 但在检查点重新挑战前,玩家随时可进行机甲的再组装。 零件有不同属性,如攻击力、冲击力、总弹数、重量、 EN 冷却、载重量等,属于《机战佣兵》的基础核心属性,虽比以往简化,但还是能让玩家花上时间挑选配置,不过在任务以外的场合,玩家可以马上拿组好机甲进入测试环境,挑选不同敌人测试,不用亲自上战场被打到吃土。

以上描述只是杂鱼场合,每个首领都还是有特殊的机制需要拆解,观察敌人的动作模式只是基本,巨大机甲的外观不是做好看的,看起来厚重的钢铁外壳,打下去就是没什么重伤,战斗中需要不断移动找出敌人的防御弱点,才能够在制造出破绽空档时输出有效的伤害。

离发售剩下一个月,但编辑忍不住说,虽然已经等待了十年,但经过短暂体验过正式版的机会,渴望斗争的心情已经令人无法等待,迫不急待想体验经过《黑暗灵魂》到《艾尔登法环》之后,FromSoftware再度怀抱巨大机甲浪漫并给粉丝的崭新体验。

制作人小仓康敬、游戏总监山村优专访


——加入冲击值与踉跄的设定的理由是什么?

山村:这是透过新系统能让玩家感受战斗越来越火热化的过程。

本作机甲有左右肩膀以及手部四部位可以搭载武器装备,让玩家摸索武器与攻击组合,给予敌人更多攻击伤害,「踉跄」设定让玩家能够更明确的摸索。

基于上述考量,这是从过去的《机战佣兵》的组装特色,延伸到以组装构建自己的连续攻击模式,回馈到玩家的战斗体验当中。

——玩家的被冲击值是否能透过组装提升减少被伤害?

山村:骨架部位有个安定值的参数,组装时提升这个数值,就能提升对冲击值的防御。

——是否担心玩家发展出所谓的公式化组装?

山村:我们希望玩家不只关注在账面上的参数,不同零件的武器与动作样式即使是足部有不同,希望玩家摸索出顺手的搭配方式,这点在我们内部测试过程中,每个人组出来的也不太一样,

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——宣传视频中使用脚踢,激光光束刀的近战攻击是否很多? 限定特定零件使用?

山村:「脚踢」是解锁 OS 的「插件」机能装备有关,开放 OS 的解锁系统,不需要特殊零件就可以使用动作,激光光刀是左手武器,虽然考量《机战佣兵》是款枪战游戏,但我们准备很多有个性的近战武器。。

——这次敌人数值设计时会更强调雷达锁定距离上限,或者敌人 AI 像匿踪游戏一样有设定注意范围呢?

山村:这是不同的关卡,敌人反应也有所不同,袭击任务处于警戒状态,不会一开始就攻击玩家。 战斗任务处于交战范围,就会直接双方交火。 任务照敌人,敌人预设的状态、面对的方向都会不同,是有可能可以在敌人注意范围外,不同方向进行突袭的。

——新作相较上次很久,依循传统与变革的最大挑战是什么?

山村:开发团队都是长年参与《机战佣兵》的开发人员,对于新作的使命感很高,也会考量新玩家的感受。 在传承组装、上色、操作机甲的特色,同时对新玩家则是战斗经验的设计累积、复杂地貌,与《机战佣兵》的特色兼容。 符合新玩家的期待

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

——玩家失败一定程度后是否会给予攻略建议?

山村:虽然没有但这次导入了训练模式,让玩家练习技巧、摸索组装机体的动作,成为玩家攻略的起点。 不过在序章的「大型武装直升机」中,会是考验新手如何攻击的首领战,此战会有些提示。 此外组装资料能透过网络上传分享给其他玩家,发现有些头目打不倒可以上网查询其他玩家的组装方式。

——镜头的移动不像以前作品会受到机体的回旋性能限制,这作是不是只要使用锁定功能就不需要在意回旋性能呢?

山村:目标辅助开启后,机体的方向与镜头方向会主动注视敌人,让玩家能专心观察敌人动作。

我们预期会有新玩家接触,希望透过辅助锁定系统,让玩家在瞄准方面比较不容易失败。 但是关闭目标辅助还是可手动瞄准,战斗中是可以随意切换。 让机体朝向的方向完全手动,让玩家掌握机体方位状态。

——本作关卡会有更多这种要求玩家注意环境因素的敌人配置?

山村:看关卡而定,如果是巨大建筑群环境,像从起点到终点前进,需要玩家扫描找寻目标,也可以察觉死角中的敌人,采用谨慎移动时的方针就可多多使用。 当然也有其他不同关卡,在开放空间进行对战,比较不需要用到扫描功能,根据玩家使用情境调整。

《机战佣兵VI:境界天火》试玩心得:不单是机甲《只狼》,更能体验组装机体挑战巨大强敌的成就感

——辅助锁定的降低标线准确度降低,实际是怎样的一个状况?

山村:目标锁定状态下,准心锁定速度会比较慢,关掉的话,准心的锁定速度会比较快。

——剧情有多少任务,可以游玩多久时间?

山村:总数大约 50 个任务,一周目需 20 小时左右,且不同结局希望玩家可以反复游玩,故事模式后各关卡的更有线上模式让玩家挑战。

——组装零件比起系列数量? 会不会有建议组装的配置?

山村:零件数量虽然没有《For Answer》跟《审判日》的程度,但是有三百多种零件,基本上玩家可组出心目中的理想机甲。 我推荐玩家的先试用序章具有左手近战武器的预设配置,原因是挥动武器时无法做事,方便适应游戏节奏后可换成射击武器。 游戏内有提供分享组装的功能,新手玩家也能参考线上其他玩家的组装,但是竞技场也可以取得敌机资料,也可以参考透过竞技场的机体组装模式。

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