《暗黑破坏神2》制作人开轰《暗黑破坏神4》用糟糕设计吸金保持活跃用户

随着《暗黑破坏神4》(Diablo 4)第一赛季前更新遭到大量批评,开发团队在 7/22 临时加开营火闲聊直播,针对该更新做出回应。 《暗黑破坏神2》制作人 Mark Kern (@Grummz)则对该直播内容严格批评,认为《暗黑破坏神4》用这些糟糕的设计决策来榨取金钱、保持活跃用户数量。《暗黑破坏神2》制作人开轰《暗黑破坏神4》用糟糕设计吸金保持活跃用户

Mark Kern 身为《魔兽世界》、《暗黑破坏神2》等多款暴雪热门游戏前制作人,经常在推特上分享讨论相关信息。 对《暗黑破坏神4》被玩家戏称史上最差劲的更新内容,他也毫不留情予以批评。

在 7/19 更新档上线时,Kern 就曾分享《暗黑破坏神2》制作时团队构思。 他们当时常认为「平衡重要性被高估」,「《暗黑破坏神》为什么有趣好玩,就是因为你可以弄出各种不平衡的组合,4 代不该把所有东西都过度平衡到像张表单一样精确。」《暗黑破坏神2》制作人开轰《暗黑破坏神4》用糟糕设计吸金保持活跃用户

而在《暗黑破坏神4》宣布于 7/22 临时加开营火闲聊直播时,Kern 即指出在该时段播出是希望主流媒体不会在周末报道,而这种老旧的公关技巧在网络世代显然不太管用。

营火闲聊直播开场时,社群副总监Adam Fletcher即坦承该更新很糟,闲聊内容中也提及玩家游玩速度过快。 Kern 随后对此发出批评,直指这就是现今服务型游戏的通病。 开发者刻意做出糟糕设计,用以搾取玩家金钱并让他们花时间留在游戏中,这种手段或许可以用在一两款游戏中,但却不是最佳的持续营利方式。《暗黑破坏神2》制作人开轰《暗黑破坏神4》用糟糕设计吸金保持活跃用户

他也举先前修改内容中,离开地城传送术施展时间从 3 秒增加为 5 秒为例。 该修改对玩家来说没有任何意义,这些削弱和调长时间只是拖延游玩时数,为了利润最大化而做的分析与即时调整会毁了游戏体验。

《暗黑破坏神2》制作人开轰《暗黑破坏神4》用糟糕设计吸金保持活跃用户

《暗黑破坏神4》预计将于本周末再次推出营火闲聊直播,详细介绍 1.1.1 版本预计调整项目,并上调弱势的魔法使与野蛮人职业。

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