已于2023年7月13日推出的《玛莉的炼金工房 Remake~萨尔布鲁克的炼金术士~》(以下称《玛莉的炼金工房 Remake》),作为极具纪念意义的《炼金工房》系列25周年作品,又是系列初代版重制,相信不只是系列玩家,从近期动画化的《莱莎的炼金工房》而知晓本系列的新玩家, 或许会好奇初代作品游玩风格。

相较于先前公开的试玩游戏测评,笔者就不再对系统等方面多作着墨,转往角色剧情面、战斗探索体验、时间限制规则等角度切入,希望能让还在观望、犹豫不决的新手玩家们,或是像笔者一样,是从《莱莎的炼金工房》系列才开始游玩,正愁下一款系列作该从哪边着手的玩家作为参考。
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《玛莉的炼金工房 Remake》PS4&PS5数字豪华版特典介绍
笔者是入手数位豪华版,特典内容中最惊艳之处,莫过于豪华版竟然有附原版《玛莉的炼金工房 Plus》游戏内容,让玩家可直接在标题画面切换回原版游戏,用原版角度重新看一次《玛莉的炼金工房 Remake》进步所在,对笔者来说是非常吸引人的部分(游戏记录不能共享,两者是分开的)。

▲ 重制版连 CG 部分都有明显翻新,同样画面叙述方式,用旧版与新版对照有不同风味。
首先,除了对话与场景演出差异以外,最大不同果然还是战斗接口,以笔者是《莱莎的炼金工房》才开始游玩本系列的玩家来说,初代炼金工房战斗系统颇有难度,不只是敌方数量与攻击威力完全不能和重制版相提并论,玩家方在战斗时可操作内容上,《玛莉的炼金工房 Remake》确实是更为平易近人与多样化,不禁感叹当年破关《玛莉的炼金工房 Plus》 的老玩家厉害之处。

▲ 战斗界面设计截然不同,尤其是敌人强度与数量差距。 笔者曾在原版游戏开场就出去尝试战斗,结果马上就被灭团……。
其次,豪华版更提供历代《炼金工房》、Gust旗下游戏的BGM切换,以及特典服装,玩家可以在游玩《玛莉的炼金工房Remake》时,于工房内自由切换各种场景使用的BGM与服装。

▲ 数位豪华版提供历代 BGM 更换,甚至收录了《莱莎的鍊金工房2》以及《苏菲的炼金工房2》等较新作品的 BGM。
特典服装样式也很多,并非每个角色一件的程度,而是主要角色都有三套,总共有三十三套服装供玩家任意挑选更换。 喜欢每次冒险前都换服装的玩家们,十分推荐购入数位豪华版,绝对物超所值!
▍时间限制真的有那么硬派? 普通模式一周目通关心得
相较于先前试玩仅能以游戏时间第一年来体验,当时对时间限制的感想是非常紧迫而且压力颇为沉重,但实际游玩到一周目通关后,学院给玛莉五年毕业期限没有预期那么紧凑。 笔者在完成毕业门槛的时间是第五年开头,剩余时间甚至有接近一年。

当然,如果完全无法忍受时间压力限制的玩家,依然可以用无限制模式进行,待熟悉整个游戏环境与系统后,相信很快就会愿意尝试普通模式了。 其实时间限制没有想象中那么困难,具备玩家在初次游玩摸索中也能顺利过关的容错空间。

■ 善用妖精来安排行程,时间管理无烦恼!
通常会造成委托超过时限的主因,多半是炼成委托项目时,被各种前置道具的炼成时间影响所致。 不妨可将这些炼金道具素材,委托妖精来进行,自己则专注在重要炼金道具或是领取委托等常规事项。 如此一来即使是同时有数个委托要处理,也能算准时间来一次完成。

委托妖精的功能会在第一年中期就开放,可借由消耗银币,去妖精之森进行雇用,并在雇用期间月底支付佣金。 要注意的是,如果刚好银币用尽,不足以支付佣金时,妖精会自动回到森林,这样就需要再跑一趟妖精之森才能重新雇用。
随着委托进行程度,在玩家不断提升名声与知识等级后,高报酬委托就会逐渐出现。 最终将能稳定雇佣到最大上限的妖精数量,到这边大约是游戏中期就能办到,也就是普通模式大约第三年以后。


当能够控制并推算自己消耗的银币数量与委托达成状况后,就可以开始逐步将可雇佣的妖精往最高级迈进。 《玛莉的炼金工房 Remake》中能雇佣的妖精等级是依照颜色区分,除了佣金有高低差别以外,能够做的事情也会有所不同。 黑色仅能做采集工作,黄色以上开始可以帮忙炼成道具。


最重要的差别是工作时间,一周目能请到的最高级妖精,做事效率与玛莉相当,假设请了七只最高级妖精,工房内就等于有七个玛莉在工作! 而且妖精还能帮忙打扫,要是现实也能请一堆妖精代劳就……。
■ 不只是炼金,丰富的战斗探索要素与各种小游戏一应俱全
虽然说是炼金工房,但既然游戏会安排妖精可以代理玩家日常炼金作业,那么必定有让玩家必须亲自前往的要素。 《玛莉链金工房 Remake》提供了多种探索要素与战斗区域,甚至部分素材采集时会有各种小游戏,这些都是属于本作新增的全新要素。
笔者最喜欢的小游戏,就是金色噗尼讨伐任务。 这个小游戏规则是必须在限制时间内,尽可能操作玛莉挥舞大槌,击倒各色噗尼后,在最后的金色噗尼出现时一并击倒,根据击倒总分来换算为银币给予玩家。
笔者会喜欢这个任务的原因不只是可获取银币,更重要的当然是能操作可爱的二头身 Q 版玛莉,看着她挥舞槌子击倒噗尼的过程,是非常疗愈的画面,绝对是能轻松游玩的趣味关卡。

▲ 小游戏会随机触发在玩家户外的素材采集上,每种小游戏都颇具特色。
战斗探索要素也是本作一大特色,在先前试玩第一年进度时,很多区域尚未开放,随着剧情与时间推进,也能往较远的地方展开探险。 一路上的强敌战并非单纯只是让玩家挑战,不少敌人甚至会与主要角色剧情有关,这点反而是一周目游玩中容易错过的部分。

▲ 强敌战总算能用到高等级攻击用链金道具,用力砸下去吧!
■ 人不可貌相! 与主要角色们深入交流,发掘他们的另一面
笔者一周目通关时,由于最关注与担忧的是时间限制规则下能否正常通关,因此角色故事支线完成度其实没那么高,即使最后发现有足足一年缓冲时间,但已经错过不少触发角色对话的时间点,想要全部看到恐怕也只能重玩一遍才行。
不过依然有角色故事让笔者感到兴味盎然,例如先前测评时,对学院优等生库莱斯形象的转变。

故事初期带有强烈菁英特质的库莱斯,对玛莉批评可说是毫不留情,甚至自傲到认为玛莉不认识自己,正是其身为吊车尾的表现。 直到玛莉与库莱斯有更多互动与剧情发展后,玛莉发现到库莱斯对自己的批评没有任何恶意,而是偏向实话实说; 正因库莱斯专注研究,对人情世故并不那么在意,因此也没什么朋友,自然不了解该如何与他人相处。
这点反应在库莱斯某天来到玛莉的炼金工房,发现玛莉失败的炼金成品时,他并没有去嘲笑玛莉,而是将玛莉的失败品带回去研究,更在第二天一大早来到玛莉的工房内说明她失败的原因。 当玛莉在外开设炼金工房来准备测验一事,在学院内被其他学生揶揄时,库莱斯反而去帮玛莉说话。
这些特征都表现出库莱斯虽然不擅长与人交流,因而常与别人发生冲突,但他从未真正心怀恶意去攻击他人。

诸如这一类反差,也会出现在其他角色身上。 俗话说人不可貌相,看似冷漠与势利的角色,或许都有其不愿意向他人诉说的苦衷,建议可以积极与这些角色互动,揭开众人的神秘面纱吧!


▍二周目开放内容与多重结局要素
多重结局要素几乎是历代《炼金工房》传统之一,身为系列始祖《玛莉炼金工房 Remake》当然也忠实地还原这个要素。
本作在成功通关一周目后(Bad End 不算在内),就会开放二周目纪录给玩家继承到下一轮游玩,除了可重新选择是否要以无限制模式游玩与否以外,更会开放「称号」来让玩家确认缺少的其他结局提示。

当玩家读取通关存档后,会重新以第一年时间开始游戏,不过会保留玩家在结局时使用的装备与部分图鉴资料,炼金配方则要重新获得; 由于拥有一部分图鉴资料以及通关时的武器装备,加上二周目以后玩家自身经验,会让游玩过程越来越顺利,搜集完所有结局更是本作一大乐趣之一。


总体而言《玛莉的炼金工房 Remake》在保持系列特色同时,对游戏中 UI 与战斗表现等功能面上,做了很多现代化调整,更能迎合现代玩家游玩习惯。
考虑到未接触过《炼金工房》系列新玩家面对有着25年历史、琳瑯满目的系列作感到手足无措,《玛莉的炼金工房Remake》正是能够让这些犹豫该从哪一款起手的新手最佳入门作品。 若是担心《莱莎炼金工房》有着三部曲的游玩压力而犹豫入手的新玩家,笔者推荐也可以选择本作,用最为简洁明快、轻松悠闲的设计体验看看,相信一定能让你喜欢上《炼金工房》!

▍游戏概要
标题 :《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》繁体中文版
发售日 :2023年7月13日预定
游戏类型:新感觉 RPG
对应平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switc、Steam(※Steam仅贩售下载