嘿,各位冒险勇士! 今天我要向大家介绍一款让我深陷其中的新游戏,《佣兵小镇》! 如果只看游戏名称来猜测内容的话,你可能想象的是一个铁血战斗PVP游戏。 但实际玩过后会发现这是一个有着一点点猎魔风格的放置RPG游戏,并结合了一些卡牌和模拟经营玩法。当前游戏还是一个先遣版本,从目前官方释出的消息来看,后续游戏内容可能有比较大的改动,包括例如升级方式&战斗&宠物等。 还是以官方的释出信息为准。 但是这篇心得呢,就以我玩的先遣版本为基础吧,希望能给大家在一定程度上展示基础的体验。
游戏介绍提到暗黑漫画风格的卡牌或者RPG游戏,在现在的手游市场上出现了一批质量上乘的新秀。 它们通常会由老牌的游戏厂商或者小而精美的工作室开发,凭借突出的视觉设计,并配合强大的媒体攻略吸引一大波手游玩家的眼球。 今天介绍的这款《佣兵小镇》乍一看来,在游戏画风方面确实有一些前作的风格,但仔细玩起来感受却有不同。 跟各路爆肝和爆氪的卡牌RPG比起来,它确实带着几分乡下小镇的养成风格… 一起看看吧
这里说下游戏背景

故事背景:兽族入侵人类家园
估计大家也能够猜到… 兽族大军入侵了人类的家园。 人类小镇岌岌可危之时,小镇的领导者召集了全境的人类英雄,来到此地于兽族展开战斗。

各路英雄聚集在小镇上
兽族会游荡在小镇外面的野地里。 最开始的新手们会遇到一些小怪。 虽然他们看起来毫不起眼,但是却是小镇物资的重要来源。 通过刷小怪,玩家可以获得升级比如的资源材料。 比如治疗英雄的绷带,打造武器使用的铜等等。 使用这些升级材料后,玩家需要在武器店&防具店&餐厅用收集来的材料制作。 游戏里面的挂机机制,可以支持自动收集野外掉落的物品,解放双手!

有什么BOSS?
新人会遇到的大BOSS大概率就是这个紫晶巨人了。 随着英雄战力的提升和游戏进程的推进,这个紫晶巨人的等级也会逐渐上升的(开发组应该是不太想让玩家太悠闲… )玩家也不需要做设么特殊的操作,点击召唤巨人,他就在CD后出现在野地里。 同时小镇里面的英雄们也会从城内集结到城外于巨人展开战斗。有意思的是,游戏战斗操作很简单,完全的挂机自动化,但是召集英雄的活人却很“写实”:你可以看到你的英雄从酒馆里走出来,一点点移动到战斗现场的过程。 在打斗的过程中,他们有时也会因为肚子饿离开战场。 虽然不知道这样的设定是什么样的游戏设计师想出来的,但是有一点搞笑,嗯,符合逻辑 。
英雄们在大战紫晶巨人
召集英雄打怪
召集英雄的话,现在有一个十连抽。 目前感受是,会有送的招募券,免费抽一些。 但是对于抽卡的玩家来讲,还是不够的,需要花费一些钻石来满足抽到S级英雄的爽感。 好在完成一些任务的话,都会有相应的钻石奖励,所以爆肝玩家也不会感到非常难以接受。 以至于以后这个游戏的相关抽卡机制会变成什么样子,我不在这里做盲目的预测了。 只能说,当下还可以。里面会有一D到S级的英雄。 给他们比较好的装备&防具,或者使用天赋碎片加持的话,他们的战力就会大大提高了。

招募英雄界面
地下城杀怪挑战
除此之外,一个比较核心的部分是地下城挑战。 玩家派遣小队进入地下城主机挑战敌人,并拿到地下城专属挑战奖励。 通常这些奖励会包括例如,黑暗魔晶,用于打造特殊装备; 天赋碎片,用于强化装备; 英雄招募卷轴。 其中黑暗魔晶一类,只有在地下城才有机会获取。特殊奖励是随机掉落的,所以玩家可以通过反复挑战来增多获取机会。 这个部分,会有一点无聊,毕竟重复性很强。 开发组大可以设计更加丰富的挑战机制来设计不同属性的奖励。

挑战地下城
挂机效果和表现
下面是游戏中地下城部分的战斗场面。 点击“挑战”以后,玩家不需要再进行具体的操作了。 当然这样也会有利弊,会造成一些不一样的体验。 可能有的人会说这样会比较方便“懒”一些的玩家,那另外一边,可能有的人会认为这里缺少了站位设置、技能释放等玩家可以手动操作的部分,丢掉了一些掌控感。 这个部分我认为就是仁者见仁智者见智了。当前这个部分尚且没有“加速”功能。 战斗开始以后,需要把过程看完。 (当然也可以放在一边,开头已经讲过,这个游戏有一些挂机放置属性在啦

效果和细节方面,作为一个2D游戏,可以看出来在一些表现上,厂商希望带有一点3D效果。 有心放入了细节,说明在设计支持是有精细化考虑的。 但是不知受限于什么原因,最后的效果还是有些僵硬的。 相信厂商会在最后正式的版本里有相关的调整吧。
静态表现
这款游戏的话,我们还是要来谈一谈画面。 第一眼的话,感觉精细度还不错。 通过放大和做小地图也能够发现,开发者对于细节的设计也比较细腻。其实这一类挂机的游戏,越是“自动化”,就越需要画面表现更加突出。 因为游戏的玩法和数值增长方式固定下来以后,能给人带来心里上满足感的就是画面了。 如果画面一直不会改变,那么迟早玩家会厌烦的。

《佣兵小镇》的“设施”&“建筑”是可以支持升级的。 当前还没有明显的、和数值成长关联在一起的视觉变化。 但是通过最近的官方社群通报,开发组计划对这一部分进行升级处理,也就是,随着建筑等级的升高,相应的外观也会更加华丽,拭目以待。
目前游戏的内容看起来还是略显单薄。 (原谅它一下,毕竟是刚刚才做完第一版的游戏)地下城突破了5级后,游戏内容就会陷入停滞中,只有不断重复的挑战。 这也是我玩下来最令我难受的部分。
总结评价
总结来说,《佣兵小镇》风格比较突出的游戏。 目前的先遣版本虽然在内容深度上有所欠缺,但好在细节上还算到位。 如果想要更深入地体验这个游戏,我认为还是要等到下个月的Beta测试版本。 从他们官方的粉专来看,还是有好好运营的决心的。如果关于这个游戏你还想了解更多,可以动手试玩一下。 也许你的看法和我的不同。