根据数据调查公司 Sensor Tower 的报告指出,由 SQUARE ENIX 推出的智能手机平台乱战指令战斗 RPG《勇者斗恶龙 Champions(暫譯,ドラゴンクエスト チャンピオンズ)》,于日本推出两周其营收已超过 1,000 万美金。

《勇者斗恶龙 Champions》是 SQUARE ENIX 于今年 6 月 13 日推出的乱战指令战斗 RPG,玩家将称霸有大批冒险者及怪物参加,象徵智慧与勇气的「勇者武斗大会」,以成为真正的冒险者为目标。 游戏中,玩家将操纵三人小队,并非与怪物或其他队伍展开 1 对 1 的战斗,而是与更多乱入的玩家展开三方大乱战。 本作采用《勇者斗恶龙》系列熟悉的「指令战斗」,让不擅长动作游戏及高超操作技巧的玩家也能简单地享受战斗。
本作于 6 月 19 日展开了与《勇者斗恶龙 XI 寻觅逝去的时光》的首次合作活动,推出了《勇者斗恶龙 XI》的角色、期间限定的「勇者之剑装备抽奖券」、合作任务及可获得宝石的登入奖励活动。
Sensor Tower的数据显示,由于活动带来的效益,《勇者斗恶龙Champions》在上市两周后仍维持先前的气势,在2023年6月末时累计营收来到1,200万美金。

而在日本App Store的排行榜上,尽管《勇者斗恶龙 Champions》的营收在上市首日排名第17,但随后名次持续提升,有12天的时间(2023年6月13日~6月30日)保持在前10名内。 下载量则是首日排名第1,有9天的时间保持在前3名内。

Sensor Tower也调查了《勇者斗恶龙 Champions》的营收成长量,数据显示,从2023年6月13日到6月30日,日本地区手机游戏营收成长量最高的游戏是《勇者斗恶龙Champions》,第2高为营收排行榜的常客《Fate/Grand Order》, 但两者间的差距将近 300 万美金。

而在SQUARE ENIX旗下手机游戏的营收占比中,观察2023年6月13日~6月30日的数据,《勇者斗恶龙Champions》为营收占比第2高的游戏,在所有游戏中占32%,相当接近占比最高的《勇者斗恶龙 WALK》(36%)。