《Fate/Samurai Remnant》Bilibili World 体验版试玩报道 感受江户时代的圣杯战争

历久不衰的《Fate》系列,在今年初曝光了一款与光荣特库摩合作的新作《Fate/Samurai Remnant》。

这款采用ARPG玩法的新作,不只是宣布将由光荣特库摩旗下负责开发《真‧三国无双》的ω-Force以及负责《三国志》的KOU SHIBUSAWA团队联手创作,同时带来更具和风气息的圣杯战争盈月之仪。 在本月初公布宣传视频后,更是成为了近期 TYPE-MOON 粉丝热议的焦点。

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本次巴哈姆特 掘金咖 与电玩疯有幸受邀游玩了预定在 Bilibili World 展示的试玩版本,现在就让我们用这个短短的试玩版,为各位介绍基础的游戏流程和玩法吧!

事先声明,由于试玩版即便算上完整对话也只有约莫25分钟的长度,且碍于报导限制无法直接撷取画面使用。 故此篇心得只会使用先前公布过或本次侧拍的画面,也不会提及剧情细节,这部分还请见谅。

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本次的试玩基本上是以故事中前期的一段任务为主轴,玩家将操作主角宫本伊织,与Saber一起在吉原进行探索。 这部份给笔者的印象,与《战国无双 ~真田丸~》有些相似。

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你可以在地图上拾取四散掉落的物品、通过 NPC 对话了解一些背景,或从商人那购买各式各样的道具。 虽然在过程中没有观察到能触发支线任务的情况,但在特定的位置可以藉由Saber的力量触发「高跳」等特定的探索动作。

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同时也可以在城镇内的猫狗所在处抚摸他们,并恢复一定程度的「共鸣值」。 据说除此之外还有其他能够恢复共鸣的小要素,至于这个值具体有何作用我们稍后会提到。

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顺道一提,虽然地图上就会标示相关的任务位置和战斗的地点,但如果你不想要用小地图慢慢找,也可以按下 R3 使用引导的功能,很快就能找到你的目标。

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而在这个任务进行到一半时,就能进入众所期待的战斗环节了。

本作的战斗除了会让御主本人与英灵共同作战外,基本上还是采用了类无双式的操作,也就是通过组合特定次数的普通攻击和重攻击来打出连段的玩法。 但同时也加入了许多无双系列没有的要素。

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首先是切换「型」,可以将之理解为《仁王》或《对马战鬼》等作品的架式系统。 在这次体验版中,伊织可以随时切换擅长防御的「地之型」,以及擅长群体攻击的「水之型」两种型来战斗。 但虽然切换型不需要消耗任何资源,但如果你能持续使用某一型来战斗一段时间,那在切换型后,就能触发被称为「残光」的效果,可以根据切换前的型得到一些额外的Buff。

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接着就是系列粉丝耳熟能详的魔术了。 在战斗中,玩家可以随着杀敌取得魔术的资源「宝石」,长按 L1 即可使用特定的魔术。 相较于普通的攻击,这些魔术通常会有较大的射程和威力。 特别强大的还可以用来打断敌人的攻击,可惜的是体验版只有一招可以使用,随着游戏的进展,应该可以陆续学到更多元的魔术吧。

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再来就是重头戏的共鸣绝技与组合技了。 虽然名称不同,但实际上这两种技能共享同一个技表。 在这次的试玩版中,可以通过习得探索动作来增加这些招式。

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这两种技能的特色,就是必须与英灵共同使用,你可以把它当成一个简易版的连携无双。

其中共鸣绝技是由你主动发动的技能。 在战斗中,如果你拥有足够的共鸣量表,就可以呼叫Saber,让他与你一起使出共鸣绝技。 不同的共鸣绝技消耗的量表和威力有多有少,但共通点就是可以用来打断敌人的危险攻击。 所以在战斗中除了积极进攻外,最好尽量节省量表消耗,保留打断敌人的余裕。

而如果是由 Saber 在战斗中呼叫你来使用这些技能的话,此时这些技能就被称为「组合技」。 虽然在此时你必须主动靠近 Saber 来触发,但好处是不用消耗量表,所以尽可能的多多使用吧!

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另外游戏内虽然没有格挡的系统,但有着「拼刀」和「回刃」两个特殊的操作。

「拚刀」是仅有偶尔才会触发的系统,也就是当你的攻击与敌方同时撞在一起时的 QTE 玩法。 此时取胜的话就可以取得有利状态。 至于「回刃」你可以把它当成完美回避,只要你能在千钧一发间用冲刺闪开敌人的攻击,就能触发回刃进行反击,此时不只是能打断对手的危险攻击,还能够立刻触发残光的效果。 比较可惜的是游戏中的冲刺回避,并不能够用来取消攻击的发动。 所以如果是想要打得好看一点的玩家,可能得适时停止攻势专注在回避上。

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而为了想要操作英灵的玩家,游戏内也准备了切换系统。 当玩家累积了足够的「切换量表」,就能够按下 L1+R1 暂时切换成英灵。 英灵的战斗能力远远超出伊织本人,不只是攻击力更强,原本需要消耗量表的共鸣绝技,也变成了普通的重攻击。 轻而易举就能打断进攻,且能快速消耗对手那相当于霸体的「外壳值」。 且在累积了足够能量的前提下,还能够释放本系列招牌的大绝招「宝具」,来将对手一扫而空。 可惜这次的体验版似乎并没有开放使用宝具,或许等之后会公开更具体的宝具和令咒的使用方式吧?

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虽然这次的体验内容并不长,也没有体验到技能表和其余要素,但已经足够让我们了解到游戏的基础运作和战斗方式。 鉴于《Fate》系列长期以来,其实都缺乏一款真正好玩的ARPG游戏,目前系统面的表现个人认为还算满意。 只要战斗的强度足够,再辅以足够份量的剧情,大多数的粉丝应该就不会有太多怨言。

《Fate/Samurai Remnant》预定 9 月 28 日发售,感兴趣的玩家,不妨多关注后续消息,或许还会有其他版本的试玩机会喔!

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