宣布Day 1 Game Pass前,相信有80%的玩家对Capcom这款新IP都是不看好居多。 毕竟连trailer都在FPS drop,恐龙模组又不精细,感觉是有点伏。 但当时在试玩完三日的公测后,其游戏模式及FPS表现是令我转为期待本作的。 可惜,无想到试玩版的表现已经是最高光的时刻。

先说好的方面,整个游戏在声画表现及流畅度,都放了很多心机,很明显见到Capcom有不细的野心。 在FPS表现上很稳定,基本上再多恐龙亦没有明显掉帧的情况,是可以有流畅快节奏的战斗。

画面的表现在如此流畅度下我认为不过不失,恐龙模组外观粗糙但动作有重用自家的芒亨wwww机甲的外观就真的是帅到一个点,特别是氪金/抽箱的外观,很多都在色调的配搭上花了很多心思,我最爱是雨云的街头风造型,你看看那些细节! 机甲设计是真心值得赞的。

人物外观设定偏欧美,自定义主角的选项又过少,竟然强制身体是男性这在现代游戏真的很少见。 但锤头小队的队友们个性都有趣,打打闰闰的对语都蛮温馨的,在欧美风下有日式RPG味道的对白这反差很有趣。

剧情推进上探用拼凑线索式的版面以作分析,玩家在PvPvE的生存战过程中会跌出剧情碎片,每个会有一定对白,储齐一部份的碎片会有完整过场动画,解开一个少的迷题。
不知道剧情的线索碎片是随机还是在固定level下跌出,但整体在这方式下玩家对剧情的互动式其实不大,一样是按键然后看过场动画为主呢,没有什么分析要素的。 当然,AI加时空穿越这种题材,往往在剧情上都有一定吸引力的。

说了那么久,那究竟游戏是玩什么的。 主要的模式就只有一个,恐龙生存战。 这是一个PvPvE的模式,两队玩家分别在沿路上会先有5-6个PvE的任务,包括守点/击杀特定数目恐龙/护送等。
在完成头那几个任务后,便会进入最终任务。 这个最终任务根据玩家配对前的选择,会有可以与另一队玩家直接战斗的PvPvE版,以及单纯与恐龙战斗的PvE版。 不论何者最终目的都是比另一队玩家快完成目标。
原本试玩版时只有PvPvE版,导致到PvE玩家心很累,但正式版有改善这点所以是值得赞的。 但重复度过高这点,无想到反而是严重了。

在游戏前期PvE任务的恐龙种类真的很少,我是在玩到Level 13左右才有变种恐龙,甚至后面应该还有失控机甲,但真的放得太后才出现变化了。
而游戏一大卖点的恐龙潮,我玩到现在Level 17,才只遇到一次恐龙潮,还要是剧情触发。 你要么把这些刺激的战斗要素早些放出来,要么每局前期PvE任务数量要减少,不然像现在一样,玩家玩到本作刺激的地方前,可能已经抵受不了重重复复又乏味的战斗,一早弃坑了。
如果你说单纯怪兽重复但打起上来爽又有满足感的话,那都应该可以支撑过去。 但最悲哀是本作的打击感极度薄弱,打完一大片恐龙海,得到的只有枯燥的数字以及薄弱的声效。 震动? 不好意思,在本作中震动是长期下线www
战斗过程重复,又没有足够的成就感及爽快感,那试问要玩家如何玩到游戏开始有变化的部份呢。

相类似增加玩家枯燥感的地方还有等级解锁,每个装甲有特定熟练度然后解锁相应模组,这点我认为是合理及有奖励性的设计,但副武器及装甲的等级解锁则太不合理。
游戏技巧性最高,趣味性最高的装甲,都要相当后期相当高level才可以用游戏币买到,但试玩时是全开放www那个解锁Level 之高绝对会令你放弃改为氪金购买。

而副武器作为游戏玩法多元化的手段之一,早期大部分时间基本你只能选激光炮,另外两者包括机动装置以及救援枪的实用性根本很低,直到Level 15才能多解锁一个护盾。

同时机甲的技能及特色为何不能明确用文字说明呢,我发现只能在战斗中按下键才有解释,但竟然不是在机库中可以看见呢www我相信很多雨云玩家一开始都不知道它的大技原来是像LOL沙皇那样使用的。 同时雨云的投影可以自动救人我亦是朋友告诉我的出来的。。。
你设计一个游戏机制但早期不能令玩家感受到这个机制的变化,那么究竟设计来干什么www这个疑问基本上可以应用在这款游戏的大部份地方上,这大概便是本作最大的问题了。 概念是好,但执行起上来却诸多问题,感觉是没有好好花时间,站在玩家的立场去考虑,究竟投放时间在这款作品上会得到什么体验呢。

这段是后补的,因为在玩更长时间后,中后期的Exoprimal 的确比前期好不少。 虽然打击感依旧像纸一样,但首先能玩到中期的队友,智商都是正常的wwww说笑而已这是重点但亦不是重点wwww
重点是中期开始变种恐龙及恐龙潮的出现增多,游戏不再是重复打无成就感的免洗废恐龙,而是与队友要分配岗位,及时在恐龙潮中找出特定恐龙优先处理,整个刺激度是上升不只一个档次。

特别是我上传了一段打Boss战的视频,当中可以见到与变种恐龙Boss的战斗相当激烈,又必死大招,到用地形去避招,虽然很多招式概念都师承芒亨,但确实即使两队合作下要战胜它都不容易。
当每局变化增多的时候,那么Exoprimal 才会变得耐玩。 但可惜这种变化出现得太迟,很容易令很多玩家未到中期,便会被薄弱打击感+无感的弱恐龙+脑洞大开的街场队友,早早劝退然后玩其他Game Pass大作了。

那么本作还有没有救呢? 老实说,难wwwDay 1 Game Pass带给了早期的玩家群,但初期表现相当影响这群玩家的走向,很难令他们回头。
加上本作在模式上短期内是难以改变的,未来可行的便是调整高难度任务,例如恐龙潮以及变种恐龙出现的频率,PvE任务数量减少则不太可能做到,但可不可以至少每局开始不要迫玩家坐牢听利维坦说那么多话,你是想增加玩家对它的仇恨值是不是。
毕竟本作在中期开始我认为是有一定挑战性及刺激性的,未去到伏作甚至是有潜力,但以玩阶段的表现,恐怕是要大大改善才可以呢。 虽然我在文中批评的比较多,但我是蛮喜欢玩本作的wwww
以上便是今期游戏人生的全部内容了。
