《暗黑破坏神4》7/19季前更新削弱强势属性与流派,超稀有暗金装「莱坎德之矛」追加

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暴雪娱乐于今(19)日释出了《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)第一赛季「恶疫魔赛季」的季前更新文件 1.1.0a 版本,提前为赛季改版进行平衡与 Bug 修正,同时也追加 6 种全新的稀有独特物品(暗金装)。

根据1.1.0a版本更新文件,率先介绍6种全新的独特物品,每个职业各有一件,而通用的亚赫维里恩,莱坎德之矛为世界阶级4掉落的超强独特物品:击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续10-20秒。 每30秒只能触发一次。 (此为 D3 曾出现过的传奇装)

余下 5 件职业全新的独特物品为:

  • 野蛮人|碧蓝怒火(独特剑):幸运触发:你的核心技能最高有20%机率使敌人冻结,持续3秒,且对其造成0.75-1.5点冰寒伤害。
  • 德鲁伊|撕肉锤(独特单手钉锤):致衰狂吼和血性狂吼对附近中毒的敌人造成 0.5-1.0 点伤害。
  • 死灵法师|无眠之墙(独特盾牌):幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,在骸骨风暴范围外击中敌人最多有 5-25% 的机率在其位置生成一个额外的骸骨风暴。 你的每个献祭加成效果会使此机率提高 25%,且使额外骸骨风暴的总数 +1。
  • 侠盗|鹰角弓(独特弓):穿透射击有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。 使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤 3 秒。
  • 魔法使|核瞳(独特魔杖):免费获得传送术附魔效果。 当你使用传送术附魔来闪避时,会被带往随机地点。

在职业平衡更新方面,暴雪针对目前5大职业主流的配置进行修正,包含野蛮人目前主流的先祖之鎚震波伤害过高属于Bug而修正,也修掉了先前Rob实况主玩出来的38位数流血伤害。 暴雪在更新文件中强调「我们认为这项调整会大幅降低野蛮人先祖之鎚流派的强度,但我们不想要流派的强度是建构在错误之上」

此外,之前德鲁伊风暴狼的风暴爪精华造成极大量伤害也被修正。 以下为全职业游戏性更新细项:

野蛮人

  • 修正野蛮人职业任务「战斗大师」未显示需要击败敌人数量的问题。
  • 修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过3次的问题。
  • 修正玩家能透过同时堆叠狂暴撕扯、碎颅者、失血精华造成极大量伤害的问题。
  • 修正透过远古回声精华赋予先祖之鎚震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。

德鲁伊

  • 修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。
  • 修正来自夜嚎精华的血性狂吼加成效果会在恶狼同伴身上套用两次,却完全不会套用在掠鸦上的问题。
  • 修正挑衅的被动效果堆栈在提高更多点数后不会正确更新的问题。
  • 修正无厌狂怒自动变形时会导致熊之力关键被动技能无法一致地触发的问题。
  • 修正强化粉碎加成效果在城里不会自行移除的问题。
  • 修正逐风者精华产生的索敌龙卷风不会造成伤害的问题。
  • 修正掠鸦的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。
  • 修正狂犬撕咬在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。
  • 修正风暴爪精华会使撕碎造成极大量伤害的问题。

死灵法师

  • 修正死灵法师无法从奇物商人取得匕首的问题。
  • 修正死灵法师仆从的生命值加成在城里会失效的问题。
  • 修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回音数量的问题。
  • 修正强化骨矛会让移动难以预测的问题。
  • 修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题。

侠盗

  • 修正若目标已死亡,则暗影步伐无法触发怪异叛逆精华的问题。
  • 修正进阶穿透射击在PvP模式中无法击倒其他玩家的问题。
  • 修正回锋刀刃杀死腐肿的尸魔时,刀刃无法飞回的问题。
  • 修正使用控制器锁定敌人时,疾冲技能无法移动完整距离的问题。
  • 修正邪异悬赏颠峰节点提供错误抗性加成的问题。
  • 修正连射会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。
  • 修正侠盗玩家使用改良箭幕时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。

魔法使

  • 修正火焰箭附魔效果并未计入烈焰爆发关键被动效果之内的问题。
  • 修正元素调和产生的被动堆叠层数会有一部分以未知方式重置的问题。
  • 修正施放极度冰冻会让寒冰裂片附魔效果无法触发的问题。
  • 修正控制精华会对重挫的首领套用3次伤害加成效果的问题。
  • 修正引力精华在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。
  • 修正连锁闪电的附魔效果没有视觉追踪加成,且会无预警地失去加成的问题。
  • 修正炽焚烈焰除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗30点法力的问题。 炽焚烈焰现在会正确地只在引导时消耗法力。
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同时,暴雪也针对目前环境对全职业的雕纹属性与加成做出调整,藉由调整爆击伤害巅峰雕纹,让它强化所有伤害(而非只强化核心技能伤害),开发更多流派的可能性。

同时官方强调「我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或无阻状态。 总而言之,我们也希望这些针对流派的更动能提升强度,而不是降低效果。 但这些更动对游戏整体的健康是必要的“。

对于属性的改动不只针对巅峰的雕纹,同时也针对了目前所有装备的属性,因为暴雪认为某些属性表现太过强势,像是核心伤害加成、冷却时间缩短、爆击伤害、易伤伤害、受控场敌人的伤害加成等。

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最后,暴雪似乎认为高等级玩家越等打怪会影响游戏的健康,因此他们大致上将所有防御属性降低了 25~30%,再额外补上了所有伤害。

  • 物理伤害:提高 ~25%。
  • 火焰伤害:提高 ~25%。
  • 冰寒伤害:提高 ~25%。
  • 电击伤害:提高 ~25%。
  • 毒素伤害:提高 ~25%。
  • 暗影伤害:提高 ~25%。
  • 非物理伤害:提高 ~25%。
  • 持续性物理伤害:提高 ~40%。
  • 持续性火焰伤害:提高 ~40%。
  • 持续性暗影伤害:提高 ~40%。
  • 双手钝击武器伤害:提高 ~25%。
  • 双手斩击武器伤害:提高 ~25%。
  • 双持武器伤害:提高 ~25%。
  • 远程武器伤害:提高 ~25%。
  • 切换至新武器的技能伤害:提高 ~25%。
  • 人类形态时的伤害:提高 ~25%。
  • 变形时伤害:提高 ~25%。
  • 鲜血技能伤害:提高 ~25%。
  • 骸骨技能伤害:提高 ~25%。
  • 争斗技能伤害:提高 ~33%。
  • 同伴技能伤害:提高 ~33%。
  • 咒唤技能伤害:提高 ~33%。
  • 割喉技能伤害:提高 ~25%。
  • 黑暗技能伤害:提高 ~25%。
  • 大地技能伤害:提高 ~25%。
  • 冰霜技能伤害:提高 ~25%。
  • 灌注强化技能伤害:提高 ~25%。
  • 灌注技能伤害:提高 ~33%。
  • 射手技能伤害:提高 ~25%。
  • 焰术技能伤害:提高 ~25%。
  • 电能技能伤害:提高 ~25%。
  • 风暴技能伤害:提高 ~25%。
  • 召唤技能伤害:提高 ~25%。
  • 陷阱技能伤害:提高 ~33%。
  • 武器专精技能伤害:提高 ~33%。
  • 熊人技能伤害:提高 ~25%。
  • 狼人技能伤害:提高 ~25%。
  • 总护甲值:降低 ~30%。
  • 闪躲攻击后 4 秒内攻击速度:提高 ~20%。
  • 闪躲攻击后 4 秒内伤害:提高 ~20%。
  • 熊人形态时总护甲值:降低 ~25%。
  • 狼人形态时总护甲值:降低 ~25%。
  • 近距离敌人的伤害减免:降低 ~20%。
  • 远距敌人的伤害减免:降低 ~20%。
  • 流血敌人的伤害减免:降低 ~25%。
  • 燃烧敌人的伤害减免:降低 ~25%。
  • 中毒敌人的伤害减免:降低 ~25%。
  • 受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低 ~25%。
  • 强韧时伤害减免:降低 ~25%。

前面先是削弱强势属性伤害,后面又接着增强武器、元素、技能伤害,足见《暗黑破坏神 4》这次属性的复杂度。

以下是暴雪的开发者注释:

我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。 我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。 为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。 我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。 要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。 我们会持续评估社群的意见反馈,然后调整我们的战斗机制。

《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)第一赛季「恶疫魔赛季」预定在 7 月 21 日到来。

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