《Final Fantasy VII Ever Crisis》主打收录《Final Fantasy VII》系列衍生外传的故事,包含电影版的《Final Fantasy VII 降临神子》、只有在日本堆出的包月订购手机游戏《Before Crisis: Final Fantasy VII》、以「札克斯」为主角的《核心危机 –Final Fantasy VII-》、由前神罗总务部调查课塔克斯的「文森特」担当主角的《地狱犬的輓歌 –Final Fantasy VII-》以及由大逃杀游戏《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》改编的原创剧本,全部一并收录在这款游戏中。 而本次适逢游戏展开测试,由笔者为玩家带来最新的试玩报道。
本作的剧本阵容十分豪华,官方也用《Final Fantasy VII Ever Crisis》是款章节制单人游戏来宣传,许多玩家或许会认为是款类似《Final Fantasy XV 口袋版》这样的章节买断制游戏。 不过在近日游戏开始封测后,游戏的全貌也终于明朗,原来《Final Fantasy VII Ever Crisis》还是款免费氪金手机游戏啊(笑)。
章节系统
章节式的玩法如同《超级机器人大战DD》,玩家可以选择自己想玩的故事剧本,这次CB有三个章节可以选择,分别是FF7本传、核心危机和TTTFIRST SOLDIER。 不过在目前 CB 时由于教学引导,限定要从本传接着核心危机再到 THE FIRST SOLDIER 依序游玩。
目前章节内的故事也没有全部开放,只有克劳德掉到艾莉丝教堂、札克斯初遇伊弗利特的部分。 正式版的时候,笔者猜测剧情不会一次全部推出,而是每过一阵子才开放新的章节,光是本传就不知道要花几年才会全部出完。
战斗
关卡有几种类型,有的只有剧情、有的是只有战斗,比较特别的是有「副本」图案的关卡。 在副本中,就像是在玩单机 RPG 一样,我们要操作 Q 版的角色在地图冒险。 会在固定地点遇到敌人进入战斗,一些看起来什么都没有的地方可能会有隐藏的怪物,像是可爱的「仙人掌」。
进入战斗后角色会变成像是《Final Fantasy VII重制版》那样的原比例大小,画面非常精美。 战斗玩法以ATB为主,ATB会自动补充,共有7格,每一个技能都要消耗ATB来使用。 雷电、冰冻、火焰只要三格。 武器技能几乎都要四格,补血用的恢复则要最多的五格。
如果玩家有敌人弱点属性的技能,该技能的左上角会开始闪烁,轻松就能针对弱点攻击。 敌人有时会发动强力攻击,使用后会有红色圈圈倒数,在倒数结束前我们需要点击右方按键切换队伍为防御姿态。 防御姿态能让所有人减轻30%伤害、治愈能力上升50%。
敌人还有另一种强力攻击,会启动「Stream phase」这种特殊状态,如果不赶快解除它会遇到全灭危机。 开始这种状态后敌人头上会出现数字和符号。 使用同符号的技能攻击就能消除三层数字,处在「攻击状态」的时候用任何技能攻击都能消除一层数字。 将数字全部消除后敌人技能就会被被打断进入一段子弹时间,玩家可以在这时候连续攻击敌人。
我方还有系列必备的极限计量表,只要持续攻击或是被攻击都会增加,满了就能使用极限技攻击敌人。 极限技可以跟队友一起发动,越多人同时发动伤害越高,最高有1.25倍。 每个角色极限计量表集气需要时间不同,像是「赤红 13」的速度就快人一倍,不过缺点是伤害低。
装备
所有武器都有一个主动技能,玩家可以一次装备两把在战斗时使用。 魔晶石可以装备三颗,像是冰、火、雷、无属性魔法、恢复,不过没有本传那些搭配用的魔晶石。 极限技也能更换,可惜的是目前封测每个角色只有一招可用。
养成
SE 的游戏养成要素都非常多,这款也不例外。 除了武器等级、魔晶石等级、角色等级、极限技等级、帐号等级以外,每个角色还有「Character Stream」这种类似星盘成长要素,新的极限技就要在这里习得。 另外,武器还有星级可以提升,每一把武器都有三星至五星能靠转蛋抽。 抽不到五星也能靠每日碎片从三星慢慢合成上去,最高可以提升到十星。
心得
《Final Fantasy VII Ever Crisis》对许多玩家来说,是一次补完所有剧情的大好机会,不过老实说以目前SE结束游戏营运的速度,不禁有些令人怀疑这款游戏究竟有没有办法顺利存活到把剧情通通出完。 而本作的游戏画面出乎意料的相当好,优化程度也属实是令人惊讶的好,开到最高画质手机居然一点都不烫,过程中也没有掉帧的现象,这点是值得赞许的。
战斗方面玩法中规中矩,采用系列传统的ATB战斗,玩起来还算刺激。 自动战斗做的不错,会自动针对敌人弱点攻击、转换攻击防御姿态、补血,只差在不会自动使用极限技而已。 也由于自动战斗做得太好,绝大部分战斗根本不需要手动,这点不知道算是优点还是缺点。
令人觉得可惜的是,过场对话完全没有配音,只有 CG 和战斗有人物语音,其他都只有字幕而已,感觉这种等级的游戏实在不该只有这样。
游戏采用战力制,稍微越一点战力就会明显感到痛苦,每一关战力要求都有相当幅度的提升。 以这成长幅度,一般玩家想单纯看完主线剧情感觉上也需要不少时间去农经验。 好在关卡可以选择故事队伍或是自由队伍。 故事队伍要求玩家使用预设的角色,自由队伍则是可以任意搭配自己练过的角色。 缺点是自由队伍过关了也拿不到奖励,要等故事队伍的角色提升了再回头去拿。
转蛋的部分还算佛,游戏目前只需要抽武器,角色都会随故事进度免费给。 由于每个角色都有七把以上的武器,奖池非常的杂,所以可以选择五把五星武器个别提升抽奖率,五星的出货率有7.5%,还算好抽。 而且所有武器都能从最低等提升到最高等,有心的话只要游戏还没结束营运,一定能提升到十星最高阶级。
这次的主打《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》原创剧本,许多玩家应该都是为了短发的赛菲罗斯而来。 可惜的是游戏进度非常早期,只有新的 CG 动画露一下面。 目前的故事也都围绕在三个原创角色身上,故事看起来是走向搞笑的欢乐风格,跟以往的 FF7 系列有非常大的差别。
目前还没正式确定游戏什么时候推出,也没有预定要推出中文版,不过会有国际英文版,有兴趣的玩家待游戏正式推出后,不妨可以尝试看看这款收录所有剧情的《Final Fantasy VII Ever Crisis》。
