高速动作游戏「索尼克(音速小子)」系列完全新作《索尼克 超级巨星》日前宣布将在 2023 年秋季于 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam/Epic Games Store)平台发售, 本次巴哈姆特在世雅股份有限公司的安排下,实机体验到了先前于 Summer Game Fest 夏日游戏节现场提供欧美媒体游玩的试玩版,以下将带来游玩心得报道。

提到《索尼克》系列,大致上被分为「经典索尼克(2D 索尼克)」跟「现代索尼克(3D 索尼克)」等两大分支。 去年发售的《索尼克 未知边境》是现代索尼克的最新作,这次的《索尼克 超级巨星》则是被定位为经典系列的最新作。
《索尼克 超级巨星》是一部保留索尼克的 2D 横向卷轴游玩感,但将画面表现进化为 3D 图像的全新高速动作游戏。 索尼克与他的伙伴塔尔斯、纳克鲁斯以及艾咪一行人将踏上崭新冒险旅程的舞台,运用全新的能力「翡翠力量」,对抗企图捕获巨大生物来实现野心的蛋头博士和方古。
游戏由ARZEST开发,该公司的核心成员包括代表取缔役社长COO大岛直人——也就是索尼克和其宿敌「蛋头博士」的角色设计师。 多亏如此,尽管是 3D 游戏,但画面却呈现出非常令人惊艳的「2D 感」。 从目前的试玩版来看,完全可以称之为「正统的 2D 索尼克续作」,系列玩家大可放心。

本次的体验版包含一段出色的开头动画,索尼克、塔尔斯、艾咪、纳克鲁斯等四位可操纵角色都出现在开头动画中,展现出四位角色齐心协力展开冒险旅程的过程。 接下来会进入标题菜单,玩家可以在「ZONE SELECT」中选择不同的地区,本次可供选择的关卡有「Bridge Island」和「Speed Jungle」两种场地,各自备有两道关卡。
一开始,玩家需要从四个角色中择一来进行游戏。 索尼克的奔跑速度最快,还可以进行落下冲刺; 塔尔斯可以旋转尾巴在空中飞行,并能带着一位同伴前进; 纳克鲁斯能够滑翔和贴墙爬行; 艾咪则持有锤子,与其他三位角色不同,即使面对会造成伤害的敌人,也可以使用锤子进行攻击。 选择不同的角色还会有不同的关卡开头演出,例如艾咪会与一群动物一起玩耍。 诸如此类,本作在小地方的演出很细心,未被选择的同伴角色还有机会在关卡远景现身。

在游戏操作方面,以本次试玩的 PS5 版为例,左模拟摇杆用于移动,X 键用于跳跃,右类比则可以选择「翡翠力量」,方块键则用于启动「翡翠力量」,操作相当单纯、并不复杂,拿到控制器后马上可以直觉上手。
当然,玩家在过关的过程中有机会捡到一些辅助道具,如防护罩、加速鞋和吸金环用的磁力道具等,可以使用这些道具来获得额外的能力和优势。

游戏中的地图设计充分展现了关卡的氛围,而且充满探索要素。 虽然大致上来说只要一直向前冲刺即可过关,但仔细探索会发现许多不同的分支路径,无论是想要轻松过关的休闲玩家还是想要细细探索的钻研玩家都能获得乐趣。
第一大关「Bridge Island」让人联想到《索尼克》系列经典的「碧山区域」,关卡中有许多圆环坡道、绿地、棕榈树、瀑布等元素(之所以充满瀑布,可能是希望制造机会让玩家活用本作新要素「翡翠力量」,关于翡翠力量会在下文更详细提及),四处遍布加速装置,是个充分渲染渲染「速度感」的关卡。


第一小关的头目是一条大鱼,玩家要在被大鱼追赶的情况下成功逃跑; 而第二小关则是要对抗熟悉的蛋头博士驾驶的机器人,这里也少不了惯例的多段变形要素。

第二大关「Speed Jungle」正如其名是一个丛林区域,充斥着许多不同功能的藤蔓,有帮助玩家往上弹跳的藤蔓,但也有些地方要是没抓好藤蔓就会往下掉到无底深渊,有些地方甚至需要在黑暗中进行,可说是挑战型十足。

而在这边的第一小关,玩家要面对将被关起来的企鹅当成核心的蜻蜓状机器人,必须不停地闪躲飞弹攻击; 而第二小关则是要对抗黑色蛋头机器人,此时要闪躲的变成了更棘手的机械手臂。


除了上述关卡特色之外,游戏里还有不少共通的要素,例如可透过吃到大金环、跳入传送门等管道进入的 Bonus 加分关卡。 其中包括让玩家透过往下掉、往上飞的方式收集金环的关卡,还有要一路跳跃到终点拿取金币的自动旋转迷宫,甚至还有以类似「蜘蛛人」的方式往前摆盪拿宝石或是金币的关卡。
当玩家顺利过关之后,会出现经典的「翻牌」动画演出,且还有企鹅、海豹等生物会出来为玩家庆祝。 在过完一整的大关后,还会有轮盘抽奖机会,笔者在试玩时抽中了水果,但暂时还不知道实际用途。


接下来要介绍的是本作新加速的要素「翡翠力量」,设定上是每获得一种混沌翡翠,就能解锁一种「翡翠力量」,不过在这次的试玩版中一开始就能使用「液化」与「召唤分身」两种能力。 液化让角色可像水一般爬上瀑布或可在水中游泳,召唤分身则是能让分身出现击倒敌人。
这次笔者在游玩过程中有进入某个 Bonus 关卡,拿到可获得「液化」力量的混沌翡翠(但因为一开始就已解锁所以实质上没有影响),刚拿到会跳出教学关卡,也会留意到在某些可使用翡翠力量的地方(例如背景是瀑布时)会跳出提示。

但就目前游玩的感觉,「翡翠力量」似乎没有发挥什么决定性的效果,一来是翡翠力量的有效时间不算长,补充力量也需要时间而不是想发动就发动,二来就算使用了好像也没有感觉到「压倒性的优势」,因此笔者自己在游玩的时候几乎没怎么用到翡翠力量,可能就要看看正式版的关卡会不会有什么「必须使用翡翠力量」的设计。
另外值得一提的是,《索尼克》系列的设定是只要身上金环还有剩1个就不会死,但是被敌人攻击到的时候,除非身上已经累积很多金环,不然几乎会瞬间喷光。 这点在打头目的时候特别麻烦,因为打头目的时候无法补充金环,常常要在身上剩一个金环的情况下喷了又捡喷了又捡,不小心失误就会 Game Over。
幸好当角色死亡时,游戏会迅速读取之前的检查点,让玩家可以快速回到游戏中继续冒险,不用整个重来。 然而,虽然关卡内的读取非常顺畅,但在进入关卡时的读取速度稍久,如果反复死亡重来,确实可能会破坏游玩的节奏。 如果想要避免死亡重来,比起「收集很多金环」,「不要失误」反而更加重要。 如果是对技术比较没有自信的玩家,建议可以选择会飞的塔尔斯或自带槌子的艾咪,在一些地方会发挥作弊般的效果!

整体而言,《索尼克 超级巨星》目前给人的感觉是一款具体呈现出稳扎稳打就是满足粉丝期待的经典续作。 从精美的动画到精心设计的关卡,游戏为玩家提供了丰富多彩的冒险世界,相信无论是索尼克的粉丝还是喜欢动作游戏的玩家,都可以在《索尼克 超级巨星》中找到乐趣。
不过,官方目前还没有针对本次主打的「多人游玩」部分释出更多介绍,也没有开放现场媒体游玩。 根据先前的报导,本作的协力游玩系统将会是「其他动作游戏所没有做过的独特合作游玩机制」,且并非专属的游玩模式,而是替普通的单人游玩关卡设计了随时可以加入的机制。 这样的玩法是否会给游戏带来更多的变化,还请持续关注后续报道。
