Anthropic 放宽Claude Code 游戏开发限制!现在可参考现有游戏玩法,生成原创作品

没想到才过几天,Anthropic 就决定放宽Claude Code 的游戏开发限制了。上个月底,Anthropic 为了阻止有人用AI 复制既有游戏,在Claude Code 搭配Opus 5.5 模型的提示词里加了一条规则,结果由于太严格,连正常的游戏开发都可能被挡掉。近日Anthropic 技术人员Addy Osmani 在X 上证实,已经在Claude Code 2.1.317 版调整了这条规则,开发者现在可以要求Claude 参考现有游戏的玩法,协助做出同类型的原创作品。

Anthropic 放宽Claude Code 游戏开发限制!现在可参考现有游戏玩法,生成原创作品

Anthropic 放宽Claude Code 游戏限制:提到现有游戏描述玩法不再被拒,要求照抄改提原创方案

根据Tom’s Hardware的报导,Anthropic 技术人员Addy Osmani 在X 社群中说明这次的调整。他坦承上周团队为了避免Claude 重制特定游戏,而新加入简短规则,这也导致一些开发者遇到Claude Code 拒绝做那些本来应该可以直接做好的游戏专案。

修正后的规则已经放进Claude Code 2.1.317。依照Osmani 的说法,新的处理方式分成两种情况:

  • 拿游戏名称描述需求:可以直接提游戏名称,说明想要的玩法和机制,Claude 应该会做出一款同类型的原创游戏
  • 要求直接复制某款作品:Claude 不会再一口回绝,而是改为提议做一款类似、但属于原创的作品

举例来说,修正之前你跟Claude 说「我想做一款像《俄罗斯方块》那样的游戏,方块会往下掉、凑满一排就消除」,很可能整个任务都直接被拒绝。现在Claude 应该会理解你要的是「落下方块消除」这种玩法,然后帮你做一款原创版本。

为何Anthropic 要限制AI 复制游戏?很多人可能会好奇这点。

过去要把一款游戏反编译、重制出来,往往需要一群技术高超的志工花上好几个月甚至好几年,随着AI 程式开发诞生,瞬间将这时间大幅缩短,虽然做出来的结果不一定完美,但至少仿制版是没问题的。

Game Maker’s Toolkit 的Mark Brown 就在视频中提到,他花7 个月做出的《Word Play》,被人用Claude Code 在大约12 分钟内做出仿制版:

除此之外,Tom’s Hardware 还提到有不肖人士用AI 逆向工程小型、独立开发者的试玩版,再威胁要释出由AI 补完的版本,借此要求赎金。根据ETV Bharat整理,独立游戏《Iron Pilgrim》的开发者Weasel Pit 在9 月底被要求于24 小时内支付价值200 美元的Steam 物品(不过这起案例的真实性仍有争议)。

韩国工作室YNOT 也因为收到类似信件,在10 月20 日下架了《Spookitchen》的试玩版。

这时Anthropic 就被夹在中间,一边要回应游戏公司、发行商对智慧财产权的担忧,一边又得让付费用户能正常开发自己的游戏。

要注意的是,这次也不是全面取消游戏复制限制,不能重制特定既有游戏的原则还在。想用Claude Code 做游戏的人,记得检查有没有更新到2.1.317 以上版本,被误挡的机率应该会低很多。

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